言之游理:当我们在玩三国游戏时,我们想玩到的是什么?
发布时间:2019-06-21 16:47:01 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今天想从另一个角度聊一聊三国游戏。 《全面战争:三国》的火爆程度已经毋庸赘述。周销量榜三连冠的成绩对于一款主打单人内容的游戏有多难得,或者说意味着什么,steam玩家们应该都很清楚。但它作为一款爆款游戏,在steam的爆款现象,在我看来又
和前作的刘备以及刘备阵营诸葛亮不同,《三国志:曹操传》一反当时业界“蜀吹”的套路,将玩家的视角转移到了“乱世奸雄”曹操身上。故事以从黄巾起义开始,再到曹操统一天下作为结局——是的,《三国志曹操传》的前半段遵循着历史的发展轨迹,但其后的霸王线(红)、英雄线(蓝)中的曹操,则会全然走向不同的人生轨迹。 ![]() 而这些“轨迹”中,身为玩家的“你”可以作出的选择,在我看来,其实就是传统三国游戏最为迷人之处。如果说《全面战争:三国》给予你的是一个拥有超高自由度的沙盘,可以供你肆意挥斥方遒,那么《三国志:曹操传》在很多时候给予你的体验,则是一个个历史的“IF”: 假如郭嘉还在,赤壁大战能不能赢? 可以说,真正让我欲罢不能且难以忘怀的,就是《三国志:曹操传》这些IF剧本假定出的“历史扭转”的舞台里,这些英雄命运交织碰撞出的火花。而这一部分,刚好是《全面战争:三国》所欠缺的。 ![]() (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |