出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路
发布时间:2020-01-13 07:42:58 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄
游戏内容和玩法的改造,是本地化改造的重中之重。还是以日本市场为例,在用户调研时,发现日本玩家会相对比较抗拒强制性新手引导,并且对“漂移-喷射”这一核心机制理解不足,极大的影响了新手转化率留存率,因此研发团队把原来的新手引导拆解成强制部分和非强制部分,同时针对性的增强了基础漂移的引导,适当的增加了视频教学和文字提示,完成这一内容的优化。美术调研后,也针对日本市场做了人物面部表情、服装等方面的优化。同时,针对日本相关品类产品商业化方案的探究和玩家调研发现,日本市场的玩家非常在意永远不返场的“限定”道具,运营团队相应地会关注日本重大的节日节点,推出“节日限定”的道具去强化节日相关的营销。 ![]() (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |