Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?
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现在B站上已经有许多大主播和视频作者关注到这款游戏,吸引了更多的玩家涌入,大有要火的趋势,不过葡萄君觉得这款游戏能火也许并不意外。
在这款游戏上市之前,汉家松鼠就靠着《江湖X》和《汉家江湖》在玩家群体积累了一些名气,他们的贴吧有着12万人关注,累计发帖达到了261万。在《部落与弯刀》发布不久,就有人在问,这是不是汉家松鼠做的。 从《汉家江湖》到《部落与弯刀》,他们有着相似的美术风格,同时玩法也有一定的继承,都是代入感很强的江湖模拟。 不过《部落与弯刀》可以说是这个玩法体系下一部更成熟的作品,它剔除了与整个游戏框架无关的内容,同时将各个要素结合更紧凑,让它的玩法更丰富,趣味性更强。
当然也更适合造梗,主播做这个游戏的实况的时候能有更多的骚操作 《部落与弯刀》做了3年,CG说,他们花了两年半的时间去造轮子和探索。 游戏一开始确定的是西域+带兵打仗的框架,之后他们需要往里面增加玩法,他们在这个过程中做了势力对等的地图攻防、推关的纯叙事的RPG、伐木采果子造房子的生存玩法等。 最后他们也删了很多玩法,花了半年的时间把它整合成了一款开放世界RPG,让它变成了现在的这个版本。 在游戏发布之后,有人用“2D版骑砍”来总结这款游戏的玩法类型,CG觉得某某like其实并不是坏事,这款游戏和《骑马与砍杀》一样,都是“规则驱动”的开放世界角色扮演类游戏。 但是关键在于,它有着自身的一套规则。《骑马与砍杀》火了这么多年了,但是“骑砍like”的游戏并不多,原因就在于这套规则难以建立。 而《部落与弯刀》则是自己摸索出一套规则,并以之为基础填充故事、玩法、任务,最后确立自身独特的内核,这对于它来说是最关键的。 来源:游戏葡萄 (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
