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疫情结束后,互联网行业和游戏行业会爆发求职潮吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:174
导语:01。前言:机会,藏在危机之后 最近在知乎私信、公众号后台以及微信收到了大量应届生同学的问题, 这之中,有的是有了offer但实习后未能转正的,有的是秋招一无所获想在春招上岸的,有的是考研失败准备不足被迫参加春招的…… 每个人的情况都不尽相[详细]
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氪金玩家暴打《动物森友会》
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:120
副标题#e# 导语:《动物森友会》是一个难得的休闲游戏。 游戏内每天24小时和现实世界同步,天色和你窗外的一样,商店早8点开门,晚10点关门,每个玩家都有一座属于自己的小岛,岛上有其他动物做邻居。 你可以和岛上的其它小动物聊天,如果你一直不理它们,[详细]
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G胖豪言“游戏将革命”:9年后,单机将战胜网游!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:175
副标题#e# 导语:前不久的《半条命VR》虽然看似惊艳,但也让很多粉丝失望地发现,Valve公司创始人Gabe Newell(以下简称G胖)还是没有学会数3。不过,在通过《CSGO》、《Dota 2》和《Artifact》等多年的网络游戏研发之后,Valve再次通过《半条命VR》回到了[详细]
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游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:52
导语:一、前言 大家好,我是木木。 [入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比较大的问题。 例如: 如何进入游戏行业(后面我们会分方向的一个个分享经验)? 如[详细]
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俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:99
导语:4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解[详细]
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写给2020年独立游戏者的一封信
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:185
副标题#e# 导语:近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegam[详细]
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战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:182
副标题#e# 导语:3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力…… 3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing[详细]
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Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:98
导语:移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。 榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。 在这30家厂商中,[详细]
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《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:158
副标题#e# 导语:最近我在玩《极乐迪斯科》(Disco Elysium),这游戏确实有很多亮眼的想法,我也很享受游戏作家跟我玩的文字游戏。但从游戏设计角度来说,我认为它有重大缺陷。 展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(Core Gameplay Lo[详细]
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游戏作为隐形的建筑学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:109
导语:游戏设计是一种隐形的建筑学。 —— 水口哲也 不可见的建筑 设计出了《Rez:Infinite》还有《Tetris Effect》等音乐作品的日本游戏设计师水口哲野在访谈中提到了他的这个观点。[1] 我认为这个观点可以有一些启发性的思索。 首先问题是建筑学是什么。[详细]
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2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:127
副标题#e# 导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总[详细]
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《巫师3》仍在热销:五年卖出2800万份,去年销量600万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:157
导语:北京时间4月9日,波兰游戏厂商 CD Projekt 发布了公司的2019年财报。 财报显示,公司去年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。 此外,CD Projekt旗下公司[详细]
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腾讯游戏也参与买量市场,头部化效应愈发明显
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:132
导语:从19年11月开始,整个SLG品类的投放量开始持续爬升,最近高峰时期投放素材量达12,824组,其中三国题材的占比最高(44.74%)。 01大厂均重投三国题材SLG产品,腾讯游戏也加入“买量”大军 从DataEye-ADX单品类买量产品榜单可以看到,策略品类Top10的[详细]
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仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:73
副标题#e# 导语:丨没想到,2019年拿下国内,2020年进军全球。 在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,笔者报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤[详细]
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国产PC游戏推广最优方案其实是质量
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:51
副标题#e# 导语:近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针[详细]
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《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:82
副标题#e# 导语:以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可[详细]
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Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:57
导语:2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记[详细]
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Steam官方报告:1200款收入超1万美元,7000款惨败!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:138
副标题#e# 导语:今日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。 从结论来看,在Steam平台2019年发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大[详细]
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游戏中 BOSS 无处不在,但它们从何而来?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:156
副标题#e# 导语:游戏中的 BOSS 设计早已为我们所熟知,而与这些强大敌人的恢弘战斗,也总能满足我们内心战栗激动的力量幻想。但这些 BOSS 从何而来,为何能够如此长盛不衰,本文做了一次有趣而深远的追溯。 酷霸王、萨菲罗斯、猎龙者翁斯坦和刽子手斯摩,[详细]
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任天堂Switch暂停在日出货 供应链中断是主因
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:54
导语:图片来源:unsplash.com 4月8日,据《日本经济新闻》报道,受新型冠状病毒疫情扩大的影响,任天堂旗下游戏机Nintendo Switch生产出现滞后,产品供不应求,现已暂停Switch、Switch Lite等产品在日本国内出货,恢复出货时间尚未确定。 任天堂没有给出[详细]
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数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:162
副标题#e# 导语:我们一直在不断地审视 Steam 的成长会如何影响新游戏,而这对开发者来说又意味着什么。 通常情况下,我们自己内部的问题也反映了开发者社区的许多问题。 为了分享我们的一些发现,我们整理了以下这篇帖子来展示新品的表现情况。 希望开发者[详细]
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作为买量公司的核心竞争力,希望GS相关十三问答能给到你一点小小的帮助
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:182
副标题#e# 导语:问题一:GS的模式分几种,优劣在哪里,一般公司应该选择哪种模式 模式1。以线下(如:VIP客服)各种话术聊天套路为主,游戏内有大R后再有选择性的跟进。据说37玩在这条路上走得非常成功,很多公司争相模仿,据我了解,大多模仿失败。 特性[详细]
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提升自然下载量的3个小贴士
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:71
导语:时至今日,市面上的移动应用程序总量已经超过了440万个,每个移动设备用户的App平均下载数量为11-20个,7成左右的App下载量少于5000次。由此,移动应用市场的竞争之激烈可见一斑。越来越多的开发者亟待获取更多下载量,那么,除了投放大笔预算到买量[详细]
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游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:200
副标题#e# 导语:在玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。 就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;内心深处恐惧无处可藏的大海深处……游戏中[详细]
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《动森》岛民黑市炒至1000元,买卖电子猫是「倒卖人口」吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:150
导语:最近,一款名叫《动物森友会》(以下简称‘《动森》’)的游戏入侵各大社交平台,‘上岛’成了时尚弄潮儿最新的标签。 游戏初始,玩家即成为一座无人岛岛主,之后通过钓鱼、捕蝴蝶/昆虫等活动积攒金钱和经验,升级房屋,还可以在‘素材岛’邀请其他[详细]

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