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看视频选结局,为什么互动视频游戏越来越多?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-29 热度:83
副标题#e# 导语:互动、视频、游戏,这三个词在过去的一段时间被频繁的结合在一起。 它是一个游戏,你要通过一次次选择进入后面的剧情;它也是一个视频,只是你的选择可以改变它的走向。 它到底是什么?它们怎样完成结合?为什么互动视频游戏越来越多了?[详细]
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阅文集团豪掷155亿:并购标的风险隐现 连续2年未达业绩承诺
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-29 热度:85
导语:3月17日,阅文集团公布了2019年全年业绩报告。报告显示,公司2019年实现营业收入83.5亿元,同比增长65.7%;实现净利润11.12亿元,同比增长21.9%。 从营收结构来看,阅文集团收入来自两个板块:一是在线业务,主要是在线付费阅读、网络广告以及在公司[详细]
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恺英网络走出至暗时刻? 取保候审的董事长大手笔增持
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-29 热度:92
导语:从铁窗中出来目前取保候审中的董事长宣布大手笔增持,恺英网络盘中涨幅达5.99%。 3月18日,恺英网络公告披露,于3月17日接到董事长金锋的通知,拟在未来6个月内增持公司股份,增持金额为5000万元——1亿元。 董事长金锋增持的目的是基于公司未来的发[详细]
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《王者荣耀》连推18款新皮肤 腾讯:极为克制商业化
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-29 热度:72
导语:继10天前刚刚上线新皮肤“大乔白蛇”后,3月17日,手游《王者荣耀》又将另一款新皮肤“小乔青蛇”推至玩家面前。近年来《王者荣耀》推出众多新皮肤,仅今年开年至今,便累计有18款商业化新皮肤相继上线。然而,大量皮肤的推新在引发玩家争相讨论的同[详细]
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B站:摆脱游戏依赖 寄望游戏直播
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-29 热度:65
导语:3月18日,B站发布2019年Q4及全年财报,数据显示B站2019年营收达67.779亿元,同比增长64%。净亏损为13.036亿元,与2018财年的净亏损人民币5.650亿元相比有所扩大。 其这份财报当中的亮点有两个,其一是在2019年Q4,B站的手游营收为8.714亿元,同比增[详细]
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去游戏化初成,B站“破圈”步伐稳健
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-28 热度:90
副标题#e# 导语:在跨年晚会力证了对次元壁的突破之后,B站今天的这份财报引人关注。 北京时间3月18日,哔哩哔哩公布第四季度以及全年未审计报告。财报显示,B站在2019年全年实现营收67.78亿元人民币(下文皆为同一单位),同比增长64%;Q4单季实现营收20.0[详细]
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谈谈战双的战斗机制设计趋同
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-28 热度:143
副标题#e# 导语:开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他[详细]
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腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-28 热度:164
副标题#e# 导语:腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二[详细]
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腾讯财报解读:游戏回血复活 疫情下迎B端机遇
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-28 热度:70
导语:疫情之下,腾讯交出了一份回血“复活”的成绩单。 3月18日下午,腾讯发布2019年第四季度及全年业绩,其第四季度总收入为人民币1057.67亿元,相比去年同期增长25%,公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。 回溯2019全年,腾讯在第[详细]
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索尼PS5配置公布:8核CPU 2304流处理器
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-28 热度:98
导语:刚刚,索尼PS5 游戏主机配置公布,新款主机搭载了8核Zen 2处理器,GPU为36组CU,也就是2304流处理器。 配置方面,索尼PS5 游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz,显卡为RNDA2架构,2304流处理,GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显[详细]
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越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-28 热度:187
导语:进入2020年后,自《阳光养猪 进入2020年后,自《阳光养猪[详细]
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神From不再 From Software的内忧与外患
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-27 热度:174
副标题#e# 导语:申明 本文初衷是为了唤醒那些还在做宫崎装甲核心迷梦的玩家或者“教育”一些偶尔起哄的路人,另外这么多年也搜集了不少东西、对某些趋势有了点认识有些自以为是需要落笔。相关论战消耗了我太多时间精力,该画上句号了,权当外部储存,十年[详细]
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拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:53
副标题#e# 导语:《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营。而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》已经有了一个值得期待的起点。外[详细]
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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:184
副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的[详细]
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2月移动游戏报告:移动游戏同比增3成环比下降《和平精英》超越《王者荣耀》
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:121
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》。数据显示:2020年2月,中国移动游戏市场较之去年同期均有显著增长,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”,但无一款新游戏跻身TOP10,这并非好势头。 考虑到2020年2月正好是春[详细]
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9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:142
副标题#e# 导语:今天(3月19日)上午10点,米哈游的新作《原神》开启了第二次测试。 据了解,这次测试除了iOS和PC端,还新增了安卓平台,并于全球欧服、亚服、美服、国服同时开测。加上本次测试暂未推出,但在计划当中的PS4、Nintendo Switch版,能看出《[详细]
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规格全公开!PS5大战Xbox Series X,下一代主机哪家强?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:175
导语:在17日,微软公布了其下一代游戏主机Xbox Series X的一系列参数,今日,索尼也随即公开了PS5的完整规格。这也是这两款次世代主机首次公开如此多的新情报,那么从硬件配置上看,哪家主机略胜一筹? 先看Xbox Series X,这款主机采用了8核心3.8GHz的Ze[详细]
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没火之前,CDPR在8年前如何立项《赛博朋克2077》的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:59
副标题#e# 导语:近日,由于新冠疫情在全球范围内的爆发,除了大量的业内活动被推迟或者取消之外,玩家对于大作的发布日期同样担忧,比如全球范围内期待值最高的《赛博朋克2077》。 不过,波兰工作室CD Projekt RED(以下简称CDPR)3月18日表示,该公司已经[详细]
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完美世界清华出身实控人“完美”收割:大举套现逾20亿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:91
导语:A股游戏龙头完美世界(002624.SZ)3月19日公告,在今年3月12日至3月18日期间,公司实际控制人、董事长池宇峰减持公司股份1980万股,占公司流通股本的1.53%,累计减持市值约8.74亿元。本次减持完成后,其最新持股数量占总股本比例由10.25%减至8.71%。[详细]
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从抽象到具体,论射击游戏历史
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:173
副标题#e# 导语:今天我们谈的是射击游戏的历史,那么我们首先就要了解到——到底何为射击游戏。在百度百科上,是这么解释的:射击游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的[详细]
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追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:69
副标题#e# 导语:网赚游戏还在持续霸榜。 过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪 网赚游戏还在持续霸榜。 过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪[详细]
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从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:102
副标题#e# 导语:理论很复杂,但是跟现实世界相比,模型永远是简单的多。 声明: 本文不可避免的会涉及一些数学内容,但引入这些内容是为了证明结论,也就是说能够看懂这些证明自然是好的,但是看不懂也影响不大,笔者会在文字部分有较多的阐述。 关于效率[详细]
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2019 台湾地区手游市场升级趋势报告
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:82
导语:3月18日,全球归因领导者 AppsFlyer 正式对外发布《2019 台湾地区手游市场升级趋势报告》,这份报告回顾了 2019 年市场的整体现状和竞争格局,以及各类型游戏的表现。也对比了不同竞争者在台湾市场的用户获取策略,以及台湾本土手游的出海状况。报告[详细]
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腾讯游戏用“代工”进军海外
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:149
导语:3月18日,腾讯发布2019年Q4及2019年全年财报,数据显示腾讯2019年营收为3772.89亿元,同比增长21%,净利润943.51亿元,同比增长22%。 游戏方面,腾讯游戏在2019年的收入为1147亿元,同比增长10%。值得注意的是,腾讯在Q4季度海外游戏收入同比增长超[详细]
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2019印度APP市场洞察:体育游戏待深挖 腾讯入游戏发行商TOP 10
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-26 热度:149
副标题#e# 导语:印度是亚太地区除中国外人口最大的国家,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。印度作为全球第二人口大国,是全球互联网用户增长最瞩目的国家,基于国内智能手机的高速普及以及电信运营商Reliance Jio的推动,互联网经济在过去几年出[详细]

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