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「杀时间」游戏:爆火之后,Game Over?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:83
副标题#e# 导语:从2019年11月开始玩线上“剧本杀”游戏的王跃,在大年初二那天,第一次遇到服务器超载的状况,“建房间建了半个小时才成功”。 突然大量涌入的人群,挤崩了多个游戏平台服务器,《王者荣耀》、《绝地求生》等手游平台纷纷“宕机”,许多休[详细]
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全线飘红!多家上市游戏公司预计Q1利润大增
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:198
导语:2月底,多家A股游戏上市公司披露2019年度业绩快报,部分发布2020年第一季度业绩预告。受民众居家影响,今年Q1行业几乎全线飘红,上海证券也发布研报统计,春节期间手游收入规模同比增长32.9%。 而按照天风传媒文浩团队的计算,2019年2019年游戏上市[详细]
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《到家》:将“谜题”发挥到极致,在虚拟世界体验解谜的快感
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:71
副标题#e# 导语:什么样的解谜游戏才算好玩呢?可以说该类型游戏最大的乐趣就在于拨开迷雾,寻找隐藏于深处的真相,所以对于大多数的推理爱好者来说,高质量的“谜题”成为了至关重要的一环。一般来说,一个好的谜题应该具备符合逻辑、简洁、明确、创新等特[详细]
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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-07 热度:183
副标题#e# 导语:超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上[详细]
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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-07 热度:110
副标题#e# 导语:退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚[详细]
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我想靠游戏陪玩赚点钱,结果陷入了一场无处不骗的电子传销
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:54
副标题#e# 导语:在这个漫长的寒假里,抱着赚点钱的心态,还在上大学的小D加入了一家游戏陪玩组织,入会费399元。 但从参加新人培训课开始,她意识到所谓的陪玩组织完全是围绕着欺骗运作的,甚至在宣传和牟利的手段上,更像是一家传销机构——创始人不断地[详细]
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如果买量市场需要版号,60%的游戏下架、45%的马甲包无所遁形
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:161
导语:上周,苹果App Store、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求开发者提交游戏版号。此事引起了游戏圈的广泛关注。当大家还在猜测新条款是否会执行、执行力度如何时,北京市委宣传部和广州市游戏行业协会均有向当地游戏厂商传达严查游戏违规行为的信息。按照[详细]
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赚钱类更受欢迎 重度H5头部替换率高
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:107
导语:休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取2月24日到3月1日各大平台[详细]
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拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:193
副标题#e# 导语:3月2日,外媒Dualshockers突然爆料,称IGN似乎泄露了拳头在去年十周年庆典上披露的FPS新作“Project A”的正式名称及部分游戏截图。 根据泄露内容,游戏定名为《VALORANT》,是一款采用5V5对抗玩法的FPS。消息一出,很快就在全球游戏圈引起[详细]
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宅经济袭来,云游戏兴起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:101
导语:图/视觉中国 今年春节,因为抗击疫情,开启的过年模式也有所不同。在全国人民开启的足不出户的“闭关”模式中,刷微信微博、玩游戏、看视频、在线购物“买菜等方式”成为最多的应用场景,并催生“宅经济”悄然崛起。其中,手机游戏受到宅男宅女们的[详细]
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谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:115
副标题#e# 导语:这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题。 下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。我也不知道自己到底会在哪一步彻底把问题变成我解决不了的程度,姑且现在先往前推动一些吧。 暴击 即[详细]
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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:157
副标题#e# 导语:2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:65
副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测[详细]
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王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:81
副标题#e# 导语:在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。 在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近20[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:148
副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:135
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:163
副标题#e# 导语:2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,20[详细]
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:193
导语:对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。 根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。 备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:199
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]
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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:58
副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:127
导语:游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收[详细]
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较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:73
导语:2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一 2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
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海外市场的网赚游戏是怎么做的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:97
导语:网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从[详细]
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手游买量2月报:整体投放量创新高,最多点赞/播放/评论素材被网赚产品承包
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:99
副标题#e# 导语:大盘投放趋势 在线投放素材量创新高,新增素材及新增游戏量下降明显,休闲类游戏投放占大盘近3成 2月是疫情期间复工的首个月份,整月当中基本上七成时间属于“远程办公”时间,但是整体素材投放量达到近几年的最大投放量级,回望整个月份,[详细]
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《Fami 通》宫本茂专访要点整理:「游戏之神」眼中游戏的过去和未来
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:115
副标题#e# 导语:被誉为‘游戏之神’的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本‘文化功劳者’之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天[详细]

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