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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:186
副标题#e# 导语:根据往年的经验,在春节这个最重要的传统节日假期间,游戏行业通常都会迎来相当明显的“开门红”,无论是营收还是玩家规模都会在这段期间出现明显的增幅。但在疫情的影响下,国内游戏行业今年的春节档似乎要比往年更“特别”一些。 对于19[详细]
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1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:139
副标题#e# 导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而[详细]
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Steam上的“恐怖”游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:131
导语:可能从人类诞生的那天开始,就活在深深的恐惧之中,而这种恐惧人们往往称之为“未知”。 当然,对于恐惧我们最早接触到的应该都是通过儿时身边人的口传身教,而后就是类似于《故事会》、《聊斋》等文学作品,当然近代还有大量的影视类作品为人类进行[详细]
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2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:56
副标题#e# 导语:在笔者看来,移动游戏的“时代精神”并未在2019年被《使命召唤:移动版》之类的游戏或者诸如Apple Arcade或Google Stadia之类的平台所俘获,而是被误导性极强的移动游戏广告所俘获。这一年中,广告渠道从激增到饱和,之所以这么认为,是因[详细]
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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:161
副标题#e# 导语:本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我[详细]
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买量CPI价格历史最低? 通过Voodoo新品《Woodturning 3D》引发的思考
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:171
导语:最近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史最低。 《Woodturning 3D》是Voodoo发行的一款休闲游戏。截止2020年2月[详细]
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开发者还能从销量逾240万的《死亡细胞》上学到什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:65
副标题#e# 导语:继16次免费更新后,《死亡细胞》在2月11日发布了游戏的首个付费DLC《The Bad Seed》,玩家重新回到那被斑斓的像素色彩与死亡所环绕的地牢迷宫中。在去年9月份,游戏开发团队Motion Twin在接受媒体采访时曾透露游戏销量突破了240万份,迄今[详细]
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YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:124
导语:据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。 这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的[详细]
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游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:123
副标题#e# 导语:2020年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比[详细]
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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:139
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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日本Gal厂商在DMM上的那些事儿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:56
副标题#e# 导语:日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。 有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但[详细]
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这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:51
副标题#e# 导语:编者按 在《弹射世界》这款游戏中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。看似简单的玩法背后,是否有可以深挖的设计点呢?本文作者将分析游戏的战斗玩法,看看能学到什么。 《弹射世界》是一款由Cygames(就是那个做了《影之诗》、《公主连[详细]
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3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:61
副标题#e# 导语:Cocos Creator 3D v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D[详细]
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《迷失岛》系列新作又一次获TapTap满分,制作人:我乱做的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:58
副标题#e# 导语:离2月20号午夜零点还有半个多钟头,《迷失岛3:宇宙的尘埃》提前上线了。 当时,葡萄君加的玩家群瞬间热闹起来,蹦出99+条动态,没睡觉的人都在等这一刻。有位反应快的朋友,下好了游戏,分享了对新作的第一印象:‘还是一如既往的画风。’[详细]
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腾讯增持B站股份加码UGC赛道,或为“迎战”字节跳动
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:152
导语:当游戏圈里的我们,还在讨论字节跳动是否有可能挑战腾讯带头大哥地位的时候,腾讯却悄悄绕至字节跳动的大后方,再次加码UGC视频赛道。 2月10日,Bilibili向SEC(美国证券交易委员会)提交了截止2019年12月31日各股东的持股情况,文件显示,腾讯已通[详细]
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过半头部出海厂商都在用的“客服运营神器”,再添自动化“利器”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:76
副标题#e# 导语:导语:提升工作效率、缓解玩家烦躁情绪,在客服痛点的解决上,自动化功能又将AIHelp的功效提升了一个台阶。 经过又一年的出海大潮洗礼,包括个别表现强劲的头部巨无霸在内,各厂商都逐渐意识到了一个趋势:出海厂商之间的竞争并不止停留在[详细]
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线上赛制实行,是KPL把游戏玩家导向电竞的际遇
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:129
副标题#e# 导语:导语:塞翁失马,焉知非福。 移师线上,是无奈之举,但也有机遇相随。 昨日,王者荣耀职业联赛宣布受疫情影响,春季赛的KPL与KPLGT将采用线上赛制,具体赛制模式与开赛时间将在调整后另行发布。 虽然对于如今部分电竞赛事而言,线上海选/预[详细]
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硬核格斗如何降门槛?《铁拳7》游戏总监分享
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:75
副标题#e# 导语:近日,《铁拳》系列总监原田胜弘(Katsuhiro Harada)宣布,截止2019年底,《铁拳7》全球总销量已经突破了500万套,而在五个月之前,该游戏刚刚突破400万套销量。作为一款发布了2年多的游戏,持续高速增长的热度令人惊讶。 在格斗游戏领域[详细]
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《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:122
副标题#e# 导语:前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。 不过,在亮眼的成绩背后,是Rocks[详细]
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没操作也行?《怪物猎人》回合手游首日畅销榜TOP10
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:75
副标题#e# 导语:今年年初,卡普空的大作《怪物猎人》系列正式发布了新的DLC《怪物猎人世界:冰原》,一时间吸引了不少玩家,并且游戏在整个1~2月基本都位于Steam畅销榜的TOP5,可见这款产品的魅力。 产品的热卖,卡普空当然不会放过移动市场,不少经典的游[详细]
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2019年电竞选手收入达2.16亿美元《Dota2》选手包揽历史总收入前十
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:66
导语:据DualShockers报道,电子竞技在娱乐行业越来越受青睐,电竞选手的收入也随之水涨船高,2019年电竞选手的总收入合计达到了惊人的2.16亿美元。根据EsportsEarnings的最新数据,在全球历史总收入最高的100名电竞选手中,只有10%是美国人,29%的选手来[详细]
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Xbox一月七月更新将使您开始玩下载游戏的速度快两倍
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:95
导语:从Steam或Xbox Live Marketplace等在线店面下载游戏,相当于现代的等待调制解调器连接到Internet的过程,大约在1998年:它们都是漫长而艰巨的过程,众所周知,它们的发生速度可能比它们快得多。 好消息是,就像宽带终止拨号一样,Microsoft引入了一[详细]
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这些是2018年中期Steam上最畅销的VR游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-23 热度:55
导语:随着截至周四上午的Steam夏季大减价,Oculus Rift,HTC Vive和HTC Vive Pro所有者希望在他们一直在等待的虚拟现实(VR)游戏中找到很多优惠。 现在,Steam已发布了其2018年最佳(迄今为止)列表,按类别划分了最畅销,最佳新发行,最多玩和最畅销的VR游[详细]
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当您在寻找新相机时 很可能会发现有销售的索尼袖珍相机打折很大
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-22 热度:141
导语:当您在寻找新相机时,很可能会发现有销售的索尼袖珍相机打折很大。 这些通常不会是Sony系列产品中最新,最强大的紧凑型产品,例如高端Cyber-shot RX100 VI,在这些时期内它们通常会保持较高的价格,而较旧的型号。 但是不要被推迟。索尼习惯于在其产[详细]
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Magic Leap混合现实耳机最终可能在几周内上市
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-22 热度:90
导语:一段很长的时间来了,耳机的耳语在途中只不过是蒸气器,但反对者可能会被压制 Magic Leap终于有了发布窗口。 该公司在Twitch上的开发人员聊天中透露,混合现实Magic Leap One:Creator Edition将于今年夏天晚些时候推出(因此大约在8月底)。 但是,它[详细]

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