10个让玩家感到烦躁的游戏要素,炒冷饭、QTE榜上有名
导语:【游侠导读】各种游戏作品难免出现某些一些游戏体验遭玩家唾弃,下面就是10大让玩家感到烦躁的游戏要素。,游侠网

不知道各位在玩单机游戏的时候,会不会碰到让人烦躁的情况呢?像是死掉以后重生的地点很远、偏偏容易死的地方很搞人,重复下来真的会让人想摔手柄,想要玩个游戏放松反而变得不高兴。网站INSIDE就整理了“10个让玩家感到烦躁的游戏要素”,个人是觉得都挺有共鸣的。
1.结束游戏的时候很多余的讯息

像是离开游戏的时候出现“你会失去到目前为止的进度,确定结束游戏吗?”这类的,虽然知道这是一种提醒机制,不过都已经要关机了,总不会有不知道要存档的玩家出现吧...(话说近年也有不少游戏都是自动存档了,这种情况少见许多)
2.前面后面都有门的电梯
前后都有门
在对战FPS的世界里面,因为你只能看个一边,进了电梯之后不知道要提防哪边....猜错就是让背后给敌人射到死,这种设计的确是挺糟糕的。
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