从和风恐怖游戏《零》 揭秘你不知道的日本巫女文化
相信接触过这游戏的朋友,都知道“仪式”在此系列中的地位吧?《零》系列中的仪式,既有现实中仪式活动的严谨和象征性、周期性的特点,也有着自身独具的血腥、残忍、充满宿命论的一面;同时也是每一作故事的起源和结局的铺垫:以类似“车裂”的手法撕裂祭品的“绳裂”、亲手杀死至亲之人的“红贄祭”、以肉体承担他人之悲痛的“刺魂”、以丧失记忆为代价寄托对死者哀思的“归来迎”、在孤独中一点点融化,完成镇守夜泉之职的“大柱”...... 仪式的存在,既讲述了一个又一个恐怖、血腥,却也格外凄美动人的故事,也让游戏本身酝酿了淳朴而浓厚的民俗文化气息。 《零》系列中的巫女 正如现实里为祭祀神明而举办的各种神道法事一般,《零》系列中的仪式,也表达出了人们对神鬼、黄泉的敬畏与恐惧之情:几乎所有的仪式,目的都是为了封印现世与隐世交界的“黄泉之门”,阻止已死之人回到人间。 而游戏中的巫女,则在各类仪式里扮演了举足轻重的角色:除了“绳裂”和“红贄祭”是由男性神官主持外,在“刺魂”、“归来迎”以及镇守夜泉的仪式里,巫女都是仪式的筹办者和流程的执行者;甚至于某些人格、精神方面有着非常突出的个人魅力的巫女,最终都被选为献祭给神鬼、以求保佑一方平安的牺牲品:“绳裂”中,四肢被绑在石台上“车裂”的是巫女;“刺魂”中,全身被死者之血刻满刺青、扔进奈落深渊的祭品是巫女;“归来迎”中,戴着“月蚀之面”起舞,在舞蹈中被死者灵魂寄宿的“容器”是巫女;日上山上,身处特制的木箱,忍受着精神上的孤独和肉体一点点融化的痛苦,镇守黑夜之泉的也是巫女...... 或许,恐怕已没有哪款游戏像《零》系列这样,将日本历史上最具“圣母”形象的巫女刻画得如此鲜活动人:首先,她们隐忍、温柔,有着标准的大和抚子所特有的包容与悲天悯人的胸怀。例如久世之宫里接受“刺魂”的巫女,必须要以自己的肉体之痛来“接纳”参拜之人丧失亲人的“心痛”;日上山镇守夜泉的巫女,必须要以“看取”的能力将上山赴死之人最后的思念与情感传导至自己身上,安抚对方的灵魂,让对方再无眷恋安心告别……她们为了保佑一方平安而毫无怨言地承受着悲惨的宿命,随时准备为神明、为使命而奉献自己美丽的肉体与灵魂。
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