一游戏网 - 致力于为广大玩家们打造最新最全最好玩的游戏资讯平台
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文返回列表页

《墨》从弹珠台到抽象艺术 回到本源捕捉正确风格

编辑:一游戏网 来源:触乐网    &nb 发表时间:2016-06-01 11:27 人气 | 查看所有评论

导语:《墨》的创意在制作《爷爷的城市》(Lumino City)时就产生了。为了验证游戏中的谜题,团队使用木头、纸和微型灯泡,制作了一个真实的弹珠桌。如果你没玩过游戏,可以参考这篇优秀介绍。,游侠网

  《墨》(INKS)是款非常优秀的游戏,曾登上苹果商店的Banner推荐,既叫好又叫座。在发售一个月后,Gamasutra采访了State of Play共同创始人卢克·维塔克(Luke Whittaker),试图弄清,游戏秀逸的构思从何而来;又是什么了启发他们,在电子平台上打造出如此惊人的玩物。原文作者为詹妮弗·艾伦(Jennifer Allen)。本文将不涉及游戏具体玩法的介绍,如果你没玩过游戏,可以参考这篇优秀介绍。

  ■ 回到本源

  《墨》的创意在制作《爷爷的城市》(Lumino City)时就产生了。为了验证游戏中的谜题,团队使用木头、纸和微型灯泡,制作了一个真实的弹珠桌。

  “制作这个弹珠桌的过程是如此有趣,完成之后我们也对它爱不释手。这是我们对弹珠游戏产生兴趣的原因。”维塔克说。

  团队造访了坐落于伦敦佩卡姆的一家电玩吧,“四刻”(The Four Quarters)。为了研究这个历史悠久的游戏,他们还特地参加了全国弹珠台冠军赛。团队内部有名叫“周五谷歌”(Google Fridays)的例会,他们在会上试验不同的游戏题材,最终确定了《墨》的基本概念。

《墨》从弹珠台到抽象艺术 回到本源捕捉正确风格

  “我们意识到,真正的弹珠台其实难得令人发指,并且带给玩家很大的压力,尤其是当你用它赌博时。店家会把难度直接设置为‘难’,你要是只想随便坐到哪台机器上打一局轻松一下,没门。”维塔克说。

  团队意识到,弹珠台的本质就是一个弹珠和两块弹片,没什么复杂的。而几十年来,弹珠台的设计越来越复杂,抛弃了传统的简洁,剩下的只有一些令人困惑的体验。这损害了弹珠台纯粹的本质。

  维塔克说:“我们希望将弹珠台最完美的部分萃取出来。我们不光要使它更优雅,还要让游戏体验回归核心。”

延伸阅读

  • 《NBA 2K16》正式登陆苹果商店!全新操控画质增强
  • 堪比手游大厂!《辐射:避难所》苹果商店销量冲顶
  • 《中国好声音》苹果商店三天上演速度与激情

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!