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《魔兽世界》早年任务系统BOSS战机制 兔子造就一切

发布时间:2016-10-15 21:06:46 所属栏目:热门话题 来源:知乎 作者:windleavez 如果网游界也有科技三定律的
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 来源:知乎 作者:windleavez 如果网游界也有科技三定律的话,那么《魔兽世界》的许多设计一定属于稀松平常的世界本来秩序的一部分。可如果我们把目光拉回 2005 年,那么夸一句高端绝对是实至名归。 无论是复杂精妙的 BOSS 战,

导语:可《魔兽世界》当时的引擎,压根不支持 BOSS 对某个区域凭空施展 AOE 技能,BOSS 必须要指定一个目标后才能施放技能。那么,要怎么实现这个狂霸酷拽强、自顾自美丽的技能呢? 方法简单粗暴:在攻击路径上生成一大堆

  可《魔兽世界》当时的引擎,压根不支持 BOSS 对某个区域凭空施展 AOE 技能,BOSS 必须要指定一个目标后才能施放技能。那么,要怎么实现这个狂霸酷拽强、自顾自美丽的技能呢?

  方法简单粗暴:在攻击路径上生成一大堆隐形的兔子,然后奥妮克希亚飞过去把兔子都喷死。

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  换而言之,尽管你和你的 39 名队友都自认为是独挂龙头的高玩,但空中的奥妮克希亚高贵冷艳,如同冰山女神一般,根本就不屑于看地上的宅男一眼,她的目标只有那些可爱的小兔子。而没有躲掉技能被团长骂得狗血喷头的你,只是不巧被她雨露均沾了……   同样的原理也运用在了“海加尔山”副本里,为什么入侵的食尸鬼时不时攻击一下建筑物?不是因为那些建筑物可以被人攻击,而是因为他们在打刚刚刷新出来的隐形兔子。

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  隐形兔子最广泛的运用之处,则是任务系统。

  《魔兽世界》一开始并没有把任务作为贯穿始终的核心玩法,在设计之初也只考虑到了两种最原始的网文套路任务:杀人和夺宝。因此系统追踪任务进度的时候,只看两个参数:

  1、是否杀死任务怪物(如:杀死狗头人)

  2、背包里是否有任务道具(如:背包里是否有狗头人的头……不,徽记)

  结果到了测试的时候,玩家表示任务好顶赞,无任务不魔兽,大伙儿这才乱了手脚,急忙把原计划里的 600 个任务,扩展到了上线时的 2400 个,任务种类也大幅提升。

  这就引出了一个问题,杀人夺宝以外的任务类型要怎么追踪呢?比如最常见的任务类型之一“和某人谈一谈”就记录不下来。没任务记录,就意味着系统不知道这个任务完成与否,没法给出后续任务,任务链也就无从谈起。可要全是杀人夺宝也忒单调了,那还叙哪门子的事呐!

(编辑:一游网_一游戏网)

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