求生游戏《H1Z1》开发重点 修复BUG并加入新丧尸
导语:DaybreakGames旗下多人在线丧尸求生游戏《H1Z1》已正式分离成两款独立游戏《生死挣扎》与《杀戮之王》,分别是生存模式与大逃杀模式。现在官网更新了游戏开发博客,公布了开发团队最新动态和开发重点。执行制作人ChrisWynn表示开…
Daybreak Games旗下多人在线丧尸求生游戏《H1Z1》已正式分离成两款独立游戏《生死挣扎》与《杀戮之王》,分别是生存模式与大逃杀模式。现在官网更新了游戏开发博客,公布了开发团队最新动态和开发重点。
执行制作人Chris Wynn表示开发团队目前还在重组中,不过依然会发布每周的更新公报。在本次公报中,开发团队表示上周清除了很多存在许久的bug,提升了游戏稳定性。同时,减少了澳服排队等待时间。
《H1Z1:生死挣扎》(即求生模式)目前重点:
开发团队将会给《H1Z1:生死挣扎》加入3种全新的丧尸,并且增强敌人AI。开发团队翻遍了所有的可穿戴模型库,所以现在丧尸外观会更多种多样。此外,开发团队近期主要目标是除bug。
《H1Z1:杀戮之王》(即大逃杀模式)目前重点:
官方制作了《H1Z1:杀戮之王》新游戏模式的原型,几周内将会在测试服中上线。目前游戏开发重点集中于平衡调整和bug修复。
《H1Z1》开发团队表示欢迎玩家发表他们所发现的bug,这有助于他们制定bug修复计划。
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