前瞻下一个时代的精彩 浅析碎片化游戏的未来(9)
导语:2.穿越火线 在moba游戏大行其道之前,国内网吧里的枪声不断。两代的更迭从cf到lol,完成了中国网吧到网咖的转型,fps类游戏比起moba游戏在游戏时间的优势上更有对抗性,首先moba游戏需要前期大量的发育时间,加上团
2.穿越火线
在moba游戏大行其道之前,国内网吧里的枪声不断。两代的更迭从cf到lol,完成了中国网吧到网咖的转型,fps类游戏比起moba游戏在游戏时间的优势上更有对抗性,首先moba游戏需要前期大量的发育时间,加上团队配合,装备的购买,普遍一局需要30分钟左右。消耗50分钟也是常有的事,另外由于参与人数众多,个人的劣势有可能断送团队的希望,所以这就给大量的想要体验游戏和时间不太充裕的玩家,设置了门槛。但是相比于fps游戏,开局就能起步,不需要了过多的前期准备,几分钟就能完成一局,并且可以同时容纳大量的玩家参与,个人的成败不太会影响团队的输赢,这就给了单下重视体验的游戏环境,早就了一个新的发展方向,
毕竟生活节奏的加剧和体验优先的原则,已经是许多游戏同行一致认可的游戏元素。而在国产fps网游里,穿越火线算得上非常重要的一环,许多CS的玩家应该是看不起穿越火线的,但是相较于大多数初级玩家来说,穿越火线的学习成本更低,可参与度更高,更容易上手,而且基于某公司的流量引导,给以穿越火线很强的生命力,能在国产网游里生存这么多个年头,这不是很多小众玩家嗤之以鼻就会倒下的,相信在不久以后,更加适应碎片化时代的fps游戏能战胜moba游戏,迎来新的游戏时代。
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