近几年来MMO类型游戏的衰退,导致热衷在网络游戏里的重度玩家慢慢减少(2)
导语:代表自己的游戏角色处在一个假想世界里面,这时候就会有强大的带入感。游戏世界可说是这些玩家的另一个成就,有社会性、基本上就会有比较。 不过近年来这些能够代表成就的地方越来越少,MMO类别游戏已经明显的衰退
代表自己的游戏角色处在一个假想世界里面,这时候就会有强大的带入感。游戏世界可说是这些玩家的另一个成就,有社会性、基本上就会有比较。
不过近年来这些能够代表成就的地方越来越少,MMO类别游戏已经明显的衰退,有些玩家回到正常生活里面。不过若是离不开游戏世界的玩家,可能就要找下一个新天地了。

原文的作者认为,这些寻找新天地的玩家现在的依归是手机社群游戏。因为这类游戏包含着上述的特质,有着社群互动、带入感强、另一种世界的成就,符合上面所述的条件。

当然这些内容是有一些主观的成分在里面,不过却也不失为一个有自身立论观点的分析。其实小编在晃一些手游讨论区的时候,有时候也会看到晒卡、晒队伍,或者神人公布超强大的攻略影片。就这点来说,确实是跟上面的内容挺像的。

MMO也正在以另外一种步调改变,比方说FF14、PSO2都是加入了一些有别于传统MMO的要素。近期比较受到瞩目的可能是《救世主之树》,不过不可否认的,近年关注MMO的玩家真的变少不少啊...
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