纽约大学教授Andy Nealen分析可更迭硬件缺点
导语:“对于开发者来说,能够设计一部分硬件,并且被广泛的应用,绝对是非常荣耀的事情。”这周早些时候Xbox的老板PhilSpencer明确表示,他们正在研究让XboxOne在未来升级的方法,所以不同于过去的控制台,XboxOne将来也许会有可以更迭的硬…
“对于开发者来说,能够设计一部分硬件,并且被广泛的应用,绝对是非常荣耀的事情。”
这周早些时候Xbox的老板Phil Spencer明确表示,他们正在研究让Xbox One在未来升级的方法,所以不同于过去的控制台,Xbox One将来也许会有可以更迭的硬件,就像我们的手机和平板一样。不过和想象中一样,这样的硬件模型拥有一定的弊端,在移动的领域存在明显的问题。在Spencer宣布Xbox One升级的新计划前,GamingBolt找到了专门从事计算机图形学,并在Hemisphere Games担任顾问的Andy Nealen做了一个采访,作为纽约大学理工学院电子游戏工程系的教授和设计师,Andy有非常多的经验。
当我们问及他对于静态的控制台和可更迭硬件的控制台的看法时,他是这样回答的:
“对于开发者来说,能够设计一部分硬件,并且被广泛的应用,绝对是非常荣耀的事情。因为即使开发的是 iOS,它也有不同的版本,苹果手机和平板有不同的尺寸,而你必须要确保你的作品可以同时应用在他们上面。请注意,这还不是为PC或者安卓系统做设计!不要让我为安卓做设计,那是个噩梦,只会变得更糟。让它工作非常困难,只有一个安卓版本的原因是因为我们把它外包给了别的公司,我们非常高兴这样做。因为很明显这对于安卓是成功的。但是我们不想做。因为这是我这辈子见过的最低级别的图形编程。一个图形工程师必须要测试所有设备,所有不同的显卡驱动,这是我看过的最徒劳的任务,因为有不同的显卡驱动!而且每个开发者都有自己的错误!”
总而言之,说的永远比做的容易。如果微软要做这样的一个模型将会面临非常多的挑战,包括且不限于兼容度的问题,硬件兼容性的问题和不同的Xbox SKUs有不同的固件版本的问题。
对于这个问题,你是怎么看的?
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