《哥特舰队:阿玛达》IGN详评 巨大飞船微小瑕疵(6)
导语:交战类型的另一个极端是护送船队突破障碍,安全到达终点,这类战斗会让人感到非常漫长难熬。最不好玩的交战类型是Assassination(刺杀)和Data Recovery(数据恢复)。玩家需要快速赶到地图上的某个地点,在敌舰传送离
交战类型的另一个极端是护送船队突破障碍,安全到达终点,这类战斗会让人感到非常漫长难熬。最不好玩的交战类型是Assassination(刺杀)和Data Recovery(数据恢复)。玩家需要快速赶到地图上的某个地点,在敌舰传送离开之前消灭它。一般来说这类地图都不会持续超过3分钟,其中2分钟用来赶路,1分钟用来交战,刚刚打起劲,这一局就结束了。
虽然本作对《战锤40K》利用得很好,但却在核心策略操作方面有所欠缺,究其原因,有一部分是因为它所借鉴的桌游机制在转换成实时策略以后依然保留的回合制节奏。《哥特舰队:阿玛达》给玩家带来的策略张力在于:它呈两极化分裂,一方面是宏观大局的舰队海战,另一方面是舰对舰的微观操作。
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