DICE美工用虚幻引擎4重制《血源:猎人之梦》
导语:美术师SimonBarle用一个华丽的方法展示了中心空间。在已有的游戏环境下,在虚幻引擎4上被制作的游戏数量多少都不嫌多,DICE的美术师SimonBarle,就是其中的好例子,他利用虚幻引擎4重制了来自《血源》的《猎人之梦》(theHunter’sDream…
美术师Simon Barle用一个华丽的方法展示了中心空间。在已有的游戏环境下,在虚幻引擎4上被制作的游戏数量多少都不嫌多,DICE的美术师Simon Barle,就是其中的好例子,他利用虚幻引擎4重制了来自《血源》的《猎人之梦》(the Hunter’s Dream from Bloodborne),它看起来相当漂亮。
这只是一个粉丝工程,所以,不要指望《血源》真的会像这样(永远没可能),尽管如此,他确实展现了Yharnam女王血腥世界的另一面,维多利亚时代的哥特式美感。
Barle的工作内容很广泛,包括《战地4(Battlefield 4)》和《战地:硬仗(Battlefield:Hardline)》,他是否可以制作《战地1》,他的主页上没有说明,但是你可以看到他的美术作品小站里有许多好看的作品(包括上面介绍的游戏)。
在虚拟引擎4上重制《猎人之梦》你觉得怎么样?是否对虚拟引擎4上的游戏感觉厌倦了?让我们知道你的想法吧。
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