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这游戏真有毒!简析《守望先锋》如何让你成瘾(3)

编辑:一游戏网 来源:逗游网 发表时间:2016-05-19 11:49 人气 | 查看所有评论

导语:另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外

这游戏真有毒!简析《守望先锋》如何让你成瘾 

  另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。

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  2.简单易上手

  在摸清了游戏基本思路之后,剩下的就是熟悉游戏中的英雄特点和他们的技能效果。在传统MOBA类游戏中,熟悉英雄技能是一个不算友好的过程,先不说部分英雄技能的文字描述就已经让人头大,更不用提在游戏中释放后的瞬间影响和后续效果了。在《守望先锋》中,目前版本的21个英雄上手难度都非常低,有的甚至达到了只要会操作键盘鼠标也能玩的很爽的无脑程度(堡垒,大锤,天使),只要你挨个玩上一次,没错就是一次,你就能完全掌握该英雄的技能效果。有的甚至连技能文字描述都不用看,比如说大锤的能量盾,裂空的闪现等等,只要摁一下对应按键就能轻松掌握套路。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,再一次降低了游戏的上手难度。

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  在这里笔者个人要提一个不算特别合适的例子,《三国杀》这款桌游想必大家都有所了解,在最早期没有加入任何扩展包的标准版中,武将技能描述简单直白,通俗易懂,像赵云的龙胆即可以简化为“杀当闪,闪当杀”,关羽的武圣可以简化为“红牌当杀”,司马懿的反馈可以简化为“掉血抽牌”,而随着更多全新游戏机制和扩展包的引入,《三国杀》武将技能描述变的越来越复杂,原来一两行即可清楚表达的文本变成了密密麻麻的一长串,更可怕的是,很多时候,第一遍读下来你还会感觉云里雾里不知所云。虽然这种情况在不断更新的人物数量下是不可避免,但如何最大化的简化技能描述和操作难度,也是游戏开发商应该着重加强的一大方面。

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