国内最具影响力的十大网游 那些青春时期的美好回忆(6)
导语:【游侠导读】每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。下面就随笔者回顾一下这些年中国网游市场颇具影响力的作品吧 6. DotA1(2006) 严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于war3的自定义地图。不
【游侠导读】每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。下面就随笔者回顾一下这些年中国网游市场颇具影响力的作品吧
6. DotA1(2006)
严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于war3的自定义地图。不过正是这张地图,开创了一个MOBA 的时代,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。DotA 最早起源于星际1时代,有一张叫做Aeon of Strife的地图,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。在历经了2个war3版本的变迁,ROC(混乱之治)和TFT(冰封王座)以后逐渐走向了现在的模式。后来经过了一段时间的发展,DotA更名为DotA Allstars这就是大家熟知的,曾经风靡世界的DotA。之后大约在6.1版本的时候,Icefrog(冰蛙)开始接手。对于DotA的发展,这个人功不可没,在他的完善下,修复了诸多BUG。道具、英雄平衡性调整上也听取了很多玩家的建议,可以说是到目前为止最好的DotA制作人,现供职于Valve,负责DotA2的更新和调整。
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