每个都特别 盘点PS4最糟糕到最棒的游戏(上)(10)
导语:你或许在其他平台上玩过《哥斯拉》的相关作品,有了故事的铺垫,你在游戏中能够感受到自己扮演哥斯拉手撕敌人和破坏城市的快感。但是在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。 原定作为和
你或许在其他平台上玩过《哥斯拉》的相关作品,有了故事的铺垫,你在游戏中能够感受到自己扮演哥斯拉手撕敌人和破坏城市的快感。但是在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。
原定作为和当时的电影版同步发行的游戏,玩家在游戏中确实能够体验到控制哥斯拉所带来的超强能力,你还能在游戏中读到电影版中的任何资料。不过说到操作上,就远远没有电影版和我们平常所见的哥斯拉那么灵活了,让玩家非常不解的是本作控制转动的按键竟然不是用摇杆。在已经非常费力的方向转动操作中,我们的哥斯拉移动速度还真跟体型那么笨拙,且游戏的可破坏部分实在是太少了,几乎体会不到怪兽破坏城市的爽快感。任务系统亦是非常单调,大部分就是到某个地点摧毁建筑和打败怪兽,主要是移动速度和攻击速度的缓慢让人觉得非常费时。
在画面部分,相信你看了这张配图就清楚了,实在对不起PS4的强劲机能,看了粗糙的建模和略微重复的敌人,谁会相信这是一款次世代游戏呢?如果换在别的时间发行,抛开对电影版的期待,或许《哥斯拉》不会那么糟糕。
19、《教团:1886》
《教团:1886》在早前公布的时候,都曾自信满满的认为将为PS4护航,从早前公布的预告我们知道这是一款赛博朋克蒸汽风的冒险游戏,让玩家重游18世纪的英伦时代,在场景建设所还原的真实性和画面的惊艳程度足以让玩家们翘首盼望。
然而当你通关一次发现流程只有6个小时(普通玩家的水平),且没有线上合作和对战模式,也没有单人战役之外的挑战内容,你就不得不开始对它的耐玩度和精细度进行怀疑了。首先作为TPS的操作方式已经不新鲜了,同类的有《美国末日》,《神秘海域》和《战争机器》等业界大作站在前头,在游戏方式上本作不算有特色。说到讲故事方面,开发商并没有把故事节奏掌握好,乃至于所出现的NPC给人的印象都比较薄弱,甚至有玩家觉得游戏到最后并没有得到结局的提示,给人一种故事没讲完的感觉。毕竟嘛,游戏流程只有6个小时,那么实际游玩时间则是更短了,市面上有哪款说得出口的TPS游戏流程有会小于6小时呢,且没有任何的额外游戏模式。如果之前没有宣传得号称要为PS4保驾护航,或许它在玩家心中的地位会高一些吧。
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