有些经典你永远无法超越!还记得那些童年神作么?(7)
导语:从2D的像素世界到3D的广袤银河,马里奥一次次的出现在任天堂的各大游戏平台,而且每一次都为我们带来了数不尽的块乐。除了正统的平台跳跃游戏以外,马里奥还曾经在体育游戏、赛车游戏、RPG游戏等各种游戏类型中担任

从2D的像素世界到3D的广袤银河,马里奥一次次的出现在任天堂的各大游戏平台,而且每一次都为我们带来了数不尽的块乐。除了正统的平台跳跃游戏以外,马里奥还曾经在体育游戏、赛车游戏、RPG游戏等各种游戏类型中担任过主角,完全可以说,马里奥是游戏史上打造最成功,影响力最大、最有人气的角色。
暗黑破坏神——风靡全球的大菠萝
到了临上初中,笔者家里入驻了一台有着大头显示器的联想电脑,在这台电脑上,我第一次接触到了PC游戏,游戏世界仿佛为我打开了一扇新的大门,让我徜徉其中,不可自拔。也正是在这台电脑上,我接触到了《暗黑破坏神》这款让我成为坚定暴雪粉丝的游戏。

《暗黑破坏神》初代的画面用现在眼光看来已经有些惨不忍睹
在习惯了8位机、16位机的画质后,当第一次接触到《暗黑破坏神》,他给我的带来的最直观印象就是在当时看来华丽、逼真的画面。人物流畅的动作,装备上精致的花纹,还有那些炫酷又实用的技能,无不给年幼的我留下了深刻的印象。
在1996年,暴雪的《魔兽争霸2》被PC Game杂志评选为最佳多人联机游戏,他们正筹备制作一款科幻题材的即时战略游戏。就在这时,一家坐落在加州圣马特奥硅谷郊区的公司带着他们关于新的RPG游戏的创意找到了暴雪。他们一拍即合,暴雪迅速的收购了这家名为秃鹫的公司,并在九个月后推出了这款传奇的ARPG游戏。没错,秃鹫公司就是日后的暴雪北方,而这款游戏,也正是《暗黑破坏神》初代。

收购秃鹫公司是暴雪在90年代最成功的几个决策之一
得益与作品本身的优秀与创新,在很短的时间内,《暗黑破坏神》就风靡了全球,获得了商业和口碑上的双重成功,在上市18天就卖出了100万套,成为了暴雪的金字招牌之一。它开创的ARPG游戏类型,更是在如今已经变成了最热门游戏类型之一,引来后辈和竞争者纷纷模仿,催生出了无数的“克隆游戏”。
2000年,我们这一代玩家更为熟悉的《暗黑破坏神2》上市,并在很短的时间内就卖出了250万套。如果说《暗黑破坏神》初代是ARPG的开创者,那么二代就是ARPG的集大成者。和初代相比,它带来了更丰富的地图和物品,并将初代加入的roguelike要素发扬光大,充满随机要素的奖励和物品掉落让玩家们乐此不疲的开始了刷刷刷的旅程。同时,《暗黑破坏神2》还开创了在现今依然被大部分RPG和MMORPG游戏所采用的技能树系统。树状表系统最初只被应用在策略游戏的科技树和建筑树中,从《暗黑破坏神2》开始,这个颇具前瞻性的系统才被广泛应用在RPG游戏中。
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