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《使命召唤13》制作人:这款作品同样有二战风格

编辑:一游戏网 来源:3DM 发表时间:2016-06-15 10:45 人气 | 查看所有评论

导语:《使命召唤13:无限战争》在发售之初就因为太过未来化而被打上了“垃圾”的标签,而以一战为背景的《战地1》则受到了玩家的热捧。或许是觉得亡羊补牢为时不晚吧,InfinityWard制作人们还在不久前向外界传递了这么一种论调:《使命召唤1…

  《使命召唤13:无限战争》在发售之初就因为太过未来化而被打上了“垃圾”的标签,而以一战为背景的《战地1》则受到了玩家的热捧。或许是觉得亡羊补牢为时不晚吧,Infinity Ward制作人们还在不久前向外界传递了这么一种论调:《使命召唤13:无限战争》就算是未来风,那也是充满二战气息的未来风...

  “在制作时我们从《黑鹰坠落》中吸取了不少灵感,其中之一就是绝不放弃任何一个战友,并与你的战友肩并肩战到最后。在一切所谓的大道理之下,我们所看到的其实是那种兄弟情谊,”Infinity Ward制作人Jacob Minkhoff说道,“此外则是《拯救大兵瑞恩》。这款电影的主题则相当不同了,因为米勒和他手下士兵的任务既不是回家也不是保护自己的人,而是不惜一切代价玩成上级交付的任务。”

  你或许已经猜到了Infinity Ward的宣传手法,是的,“《使命召唤13:无限战争》的核心游戏价值就和这两部电影很像”。“《使命召唤13:无限战争》的故事本质上是Reyes中尉从小角色到领袖这一变化中所经历的人生故事,它同样描绘了士兵从‘决不放弃任何一个战友’到‘不惜一切代价完成任务’这一思想的转变”。Minkhoff继续说道,“《使命召唤13》的核心精神是‘承担责任’以及‘军人以完成任务为天职’,而这一点和二战风格的故事非常契合。”

  如果你被Infinity Ward这么几句话就哄得有兴趣了的话,请在11月4日做好入手准备。

《使命召唤13》制作人:这款作品同样有二战风格

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