《战地1》战略为王 移除指挥官系统只为初心不变
导语:《战地1(Battlefield)》的到来无疑是给那些对世界大战设定期待已久的《战地》系列粉丝们打了一剂强心针。然而,当得知《战地1》中将不会包含指挥官系统(CommanderSystem)时,有不少玩家显得有些丧气。近日,DICE工作室的总…
《战地1(Battlefield)》的到来无疑是给那些对世界大战设定期待已久的《战地》系列粉丝们打了一剂强心针。然而,当得知《战地1》中将不会包含指挥官系统(Commander System)时,有不少玩家显得有些丧气。近日,DICE工作室的总经理Patrick Bach在接受外媒采访时,对《战地1》移除指挥官系统作出了解释。
在采访中,Patrick Bach解释说:“在《战地1》中移除指挥官系统是因为在‘一战’的背景设定下,它存在的意义不是很大,而且它那种运作方式和一战战场不是很贴合。”
其实在《战地1》的开发过程中,开发者们也曾对是否移除指挥官系统存在疑问,但他们最终还是决定给予玩家多元的策略选择以及更大的探索空间,而非将他们的视角局限在某一个观点不合的人身上。
“游戏本身与设定之间的关系其实是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。我们的初心是想要把玩家一把‘推’到战场上,让他们进行多种多样的战略活动,并确保玩家在扮演一名士兵的时候在指挥自己的方队上能有足够大的选择权而不是从一个和你自己意见有分歧的人眼中去看世界。出于这样的考虑,我们最后还是拿掉了指挥官系统。”Patrick Bach称。
早前有消息称,《战地》系列的社区经理已透露了《战地1》Beta公测的时间窗口,即今年科隆游戏展结束后的不久。据悉,《战地1》预计将于今年10月21日正式登陆PC,Xbox One和PS4三大平台,而EA Access会员则可以提早三天体验到这款备受瞩目的大作。
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