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VR视觉前端:2016是VR产业发展的重要年 王洁参展CJ

发布时间:2016-07-23 20:26:42 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组…

  面对开发者来说,VRshow不仅仅会提供思路和技术上的指导,还能通过3Glasses线上线下的渠道优势帮助开发者获利。VR Show对于开发者的帮助,我们希望促成一种良好的沟通氛围,也希望利用我们积累下来的经验与国内外优秀的合作伙伴,给开发者们带一些新的思路和方法,一起促进国内VR产业生态的良性转变。同时,作为一家国际化的VR团队,3Glasses是目前唯一一家可以在全球范围内合理合法销售VR设备的公司。3Glasses一方面会利用海外优势,把优秀的海外资源带回国内,同时也会助力国内外的VR技术交流。“3Glasses认为技术本身是没有国界的,为了VR产业的良性发展,我们愿意搭建这样一个大家相互学习的平台。这种良好的交流氛围是我们会不断努力去推动的。”

  6)听说今年3Glasses还会介入其它领域(如街机领域、影视领域等),能否详细介绍下?

  答:体验点的线下模式可以类比很多游戏发展史上出现过的社会现象,比如我们最早玩游戏会去游戏机厅,玩会去网吧。VR产品的推广不可能像普通商品一样放在柜台上来销售,在民众接受度有限的当下,这种普通的推广形式是不合时宜的。目前VR还处于一个体验式消费的时期,通过体验点的形式,造就当年游戏厅,网吧类似的VR社会现象,未来还会和很多行业关联起来进行合作, 3Glasses正与合作伙伴一起,在2016年度作出几个成功的行业应用范例,打造现象级的案例,例如街机、动感影院、房地产VR应用等,让更多的传统产业公司了解到VR对于传统行业的价值,进一步开拓市场。这对于整个VR产业的发展是大有裨益的。

VR视觉前端:2016是VR产业发展的重要年 王洁参展CJ


  7)注重国内市场的同时,未来是否会进一步拓展海外市场?

  答:3Glasses是国内最重视海外市场的VR公司之一,在2014年公司成立的时候,就整体规划了市场计划,包括国内和国外市场的同步培育和拓展。所以,在产品上,3Glasses坚持独立自主研发,一开始就确立了发布了自己的SDK,国内最早的Unity和虚幻的VR SDK就是3Glasses推出的,我们的内容一直坚持正版授权,拒绝涉及知识产权纠纷的内容兼容,并申请了美国、欧盟的认证,可以对海外销售,我们在2015年成立了香港、台湾公司,在新加坡、美国等国家也有团队,不仅仅是产品,还有更多人才、创意资源都实现了有效整合,3Glasses的高管团队很多来自香港、台湾和国外,很多高管都来自海内外顶级公司高管,比如微软、英特尔、AMD、EA、联想、惠普等。3Glasses的内容开发团队更是遍布全球,数百个团队用3Glasses的SDK开发VR内容。

  8)此次参展eSmart的初衷与契机?

  答: 2016年一直被业界公认为“VR元年”。作为处于国内一线行列的VR厂商,3Glasses多年来执着地追求着心中的VR梦,专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域的研发工作,在VR行业已经有超过10年的技术积淀及成功实战经验。让更多人体验到VR的乐趣,让中国VR产业闪耀在世界舞台之上,这是3Glasses人的初心。

  eSmart是专业的电子产品展,必将在传播推广虚拟现实方面发挥独特的作用,作为国内领先的VR公司应该将具有国际顶级体验的虚拟现实体验和产品带给爱好者和消费者,让他们知道中国一样拥有优秀的VR公司。相信可以通过eSmart和ChinaJoy平台,连接全国数以万计的游戏开发者,并同时向现场的30万高端游戏用户和数以千计的全球媒体记者展示3Glasses国际水平的硬件产品。

  9)3Glasses届时会在eSmart展会现场,为大家带来哪些意外惊喜?

  答: 3Glasses历来重视ChinaJoy展会。早在2014年,3GlassesD1在ChinaJoy首秀获得8000人街测的轰动,2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重点推出3Glasses D2开拓者版,今年,新品蓝珀系列消费者版会在ChinaJoy上一如既往的精彩出击,带来大批精彩内容,让用户体验最顶级的虚拟现实体验。这也将是S1公布售价后首次参加大型展会并可现场销售,既然是意外惊喜,当然是留待到时揭晓,谢谢大家的关注。

  10)如何预测中国VR产业近3-5年的未来发展之路?

  答: 2016年,VR行业的各大厂家消费产品的推出陆续排上了日程。这是对行业的一大促进,但2016年还没有到虚拟现实企业独立的年份。说VR元年,实际上仅是消费者市场的启蒙年。在大家的共同努力下,产业链里的不同角色,通过不同的途径向VR第一批用户去推广虚拟现实的体验,并根据用户的反馈来推动产品优化升级。

  在快速的市场迭代过程中,特别是定制化产品从消费者获得的反馈能有效加速硬件设计的标准化,同时促进内容开发商更快地入局,而标准的确定也会优化和加速VR内容开发流程。

(编辑:一游网_一游戏网)

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