《仙剑VR》另类角度体验修真 仗剑江湖清酒剑歌
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一般VR游戏不会做大范围的移动,或不移动,或在一个3*3左右的面积类小范围移动;或者采用驾驶模式,依然不要求玩家做真正的运动;或者是做瞬移。主要还是考虑到空间的需求,毕竟不是每个人家里都有3*3的面积拿出来做体验。 第二个方面与硬件有关。HTC Vive对PC硬件要求有一些门槛,VR游戏对画面的渲染要求也是很高的,它是比较硬性的需求,不容降低的。 如果降低会直接带来眩晕感,一旦有眩晕感,游戏是没办法玩下去的。这意味着对场景和资源需要严格的控制,所以切割的话对于这个有一定的帮助。 如果硬件有提升的话,我们可能会考虑其他的方式。 采用瞬移的方式其实对于用户来说体验感是有所缺失的。 栾京:对,其实我们也不认为瞬移是最完美的解决方案。我们之前也评估过驾驶模式的解决方案,但其实还是有很多问题。 我觉得作为体验版来讲的话,它其实就是一个尝试方案,并不是最终形态。未来我们通过玩家反馈,收集的建议,看看是否有更好的操作方式。 如您所说,做《仙剑》VR版是为了让粉丝体验回味经典剧情,为什么不基于移动端开发,反而基于PC端开发呢? 栾京:因为我们之前一直在做PC,对这块非常熟悉,另外HTC Vive也是目前市面上比较高端的设备,所以我们先想着做PC端的;移动端的我们也会去做。 (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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