或许并令人意外的是,独占作品占据了索尼在日本展示的前列,索尼并没有展示任何有关《死亡搁浅》或者《对马岛之魂》等游戏的新视频,但高管们确实承诺过,将会有更多的游戏正在开发中,这将会推动PlayStation品牌的发展。
索尼之处,独占作品占据了游戏发行总量的20%。他们还透露,不仅将继续让自己的第一方工作室获得尽可能多的支持和创意主导权,而且还在寻找新的工作室,虽然玩家们并没有看到索尼收购了多少工作室,只是看到他们满足于给予像顽皮狗、Guerrilla Games、索尼圣塔莫尼卡、Sucker Punch and Bend这的团队提供创新的空间并创造新的IP,当然,这也是一种很不错的方式,我们也期望能够看到更多工作室的加入。
随着微软在壮大自己的开发者队伍,已经聚集起了一批强大的势力,收购了黑曜石工作室、忍者理论工作室等深受粉丝喜爱的工作室,索尼显然也寻求类似的举措,不过现在在他们的第一方名单上增加几个名字也是有意义的,因为他们也在不断重申,优先考虑的将是游戏的质量,而不是常规的发行时间表。
9.微软和索尼的合作将最终实现云游戏
虽然我们不应该过早的这么猜测,但最近微软和索尼的“伙伴关系”可能会对游戏领域产生巨大的影响,微软和索尼未来可能会在云技术和流媒体功能方面展开合作。
前者不仅是受到玩家们欢迎的存在,而且最近还在与任天堂合作,将Xbox Live搬上了屏幕,而索尼仍坚定的决定保留PS4及其服务。
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