37《轩辕剑之天之痕》主美专访:在经典的原作上创新(2)
导语:问:在设计过程中,面对原作与创新这两大问题上,是否产生过意见上的分歧?做这样一款游戏的主美,创新的主要灵感来源于哪里呢? 答:在我们美术研发过程中,这个问题确实发生过很多激烈的讨论,哈哈。有不少同学都
问:在设计过程中,面对“原作”与“创新”这两大问题上,是否产生过意见上的分歧?做这样一款游戏的主美,创新的主要灵感来源于哪里呢?
答:在我们美术研发过程中,这个问题确实发生过很多激烈的讨论,哈哈。有不少同学都比较坚持还原原作的设计内容,因为还原的方式相对保险,但最终我还是选择了更大胆的创新这条艰辛的路程。
不管是在原作或在创新上如何权衡,我认为都需要有震撼的视觉冲击力,以及与其他游戏画面不一样的视觉体验。整个美术团队围绕着这些观点不断去努力,不断打破设计和制作的传统,只愿给玩家带来全新的游戏视觉体验。
在创新的过程中,可以说根基都是来源于原作的。故事发生年代的建筑和角色服饰等都是做了很多考究工作。还有些浪漫气氛的营造,我们都时常向原作取经呢!灵感靠积累和审美取向,在这次作品中主要运用了东方古典元素,中国园林艺术,也融合了西方哥特,时尚流行元素等。
场景设计
问:游戏中的哪一些剧情或场景会让玩家代入对原作的情怀?进入37《轩辕剑之天之痕》时的第一个画面是否就是原作中的开场画面?
答:玩家进入游戏并不是原作中的开场画面,但是相信时不时出现的经典对话和剧情依然会把老玩家带入到原作的情怀中。
经典的场景月河村,月河洞伏魔山等,都有全新制作,会在游戏剧情展开中出现,希望你们会喜欢。
符鬼原型设计
问:37《轩辕剑之天之痕》中哪一个场景、角色或者玩法最具有视觉震撼力?
答:我们力求给玩家卓越的战斗体验,首先每个战斗场景中的每一个怪物或NPC,我们都是精心安排定制的,包括他们的造型色彩和动效方式,都力求配合主角,从而达到最佳的战斗体验。
在主角的战斗表现这块,我们从项目刚开始直到推出,都坚持在不断优化,为求达到最佳的战斗体验效果。
最厉害的当然还有我们战斗中的符鬼玩法,主角可以获得各种身怀绝技的符鬼,如果在战斗过程中遇到战斗限制,还可以选择相应符鬼会出场帮助主角战斗。
在每个符鬼的原型设计和战斗设计上,我们角色团队花的心血之重,堪称之最。最终的惊艳效果,还是让大家去游戏中体验吧!
问:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?
答:37《轩辕剑之天之痕》倾注了我们整个美术和项目研发团队的心血。希望玩家在领略独特有趣又炫酷的玩法的同时,能享受我们美术团队精心打磨带来的全新视觉体验!
37游戏将于7月29日进行开放封测,欢迎大家前来体验。最后谢谢大家关注和支持,祝愿大家生活愉快!尽情游戏!
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