开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的?(2)

2018-10-28 06:26来源: 游民星空

  天使工作室的前任雇员回忆道,当时卡普空的 CEO 冈本吉起找到他们,说想要做一款名叫《S.W.A.T。》的第三人称射击游戏。这是一款单人游戏,玩家可以在不同队员之间切换,发挥各自的独特技能通关。冈本在采访中告诉 Polygon,这个项目好像不是这样开始运作起来的,但由于时隔多年,具体的细节自己也不记得了。

开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的?

  那就不纠结这些细节了。总之,天使工作室花了大概三个月的时间制作出了游戏的原型。

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