加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 一游网_一游戏网 (https://www.1youxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

游戏市场的中国风思考 游戏还能往何处去?

发布时间:2018-11-13 16:54:30 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:副标题#e# 游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具科技属性、娱乐属

  中国游戏中最为常见的世界观就是“武侠”,这种惩恶扬善、伸张正义的侠义精神。同时,“仙侠”文化也是近年来的热门。而从背景上看,常见的以中国历史为背景的游戏题材多以春秋战国、三国、隋唐时期为主,其中最受玩家喜爱的莫过于三国题材游戏。

  植根于文化的游戏作品,必定是有反射与反思的。其实,中国风大可跳开“三国”、“西游”的怪圈,脑洞大开之后,或许会有更多的中国风题材涌现。比如《中国式家长》便重现了许多中国式的场景,体现着浓浓的中国风格。

  3、合理设计游戏难度与时间,引导玩家自己去发现游戏的乐趣,而非强制灌输

  《太吾绘卷》丰富的内容给游戏带来大量自由玩法,而《中国式家长》每个后代不同的人生也会给玩家带来一定自由玩法。这样类沙盒的玩法增强了游戏性,

  相对于《太吾绘卷》,《中国式家长》更加易于上手,几个小时就能轻松完成一周目。

  对于《太吾绘卷》玩家而言,这款游戏让玩家有修得绝世武功,欲挑战天下高手的冲动;而对《中国式家长》而言,游戏让他们感觉在“玩自己”,走玩家自己的人生路......

  4、需要对题材、玩法机制、细节都各环节都需要深入的考究,而这一切最重要的还是回归到人——游戏制作人对这一切的把握

(编辑:一游网_一游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读