游戏市场的中国风思考 游戏还能往何处去?(2)

2018-11-13 16:54来源: 游民星空

  中国游戏中最为常见的世界观就是“武侠”,这种惩恶扬善、伸张正义的侠义精神。同时,“仙侠”文化也是近年来的热门。而从背景上看,常见的以中国历史为背景的游戏题材多以春秋战国、三国、隋唐时期为主,其中最受玩家喜爱的莫过于三国题材游戏。

  植根于文化的游戏作品,必定是有反射与反思的。其实,中国风大可跳开“三国”、“西游”的怪圈,脑洞大开之后,或许会有更多的中国风题材涌现。比如《中国式家长》便重现了许多中国式的场景,体现着浓浓的中国风格。

  3、合理设计游戏难度与时间,引导玩家自己去发现游戏的乐趣,而非强制灌输

  《太吾绘卷》丰富的内容给游戏带来大量自由玩法,而《中国式家长》每个后代不同的人生也会给玩家带来一定自由玩法。这样类沙盒的玩法增强了游戏性,

  相对于《太吾绘卷》,《中国式家长》更加易于上手,几个小时就能轻松完成一周目。

  对于《太吾绘卷》玩家而言,这款游戏让玩家有修得绝世武功,欲挑战天下高手的冲动;而对《中国式家长》而言,游戏让他们感觉在“玩自己”,走玩家自己的人生路......

  4、需要对题材、玩法机制、细节都各环节都需要深入的考究,而这一切最重要的还是回归到人——游戏制作人对这一切的把握

Tags:游戏市,中国,风思,游戏,能往,何处去

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