《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白(3)

2018-11-13 17:23来源: 游民星空

《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
图:R星的作品发布年表(2008-2013)

  现在《荒野大镖客2》发售了, Online模式也即将上线,Rockstar又可以利用这款游戏再摸几年的鱼了(误)。

《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
图:《荒野大镖客2》

  但不论如何,服务型游戏的理念已经被游戏业界广泛认同,尤其是那些游戏大厂。

  毕竟3A游戏制作成本高,如果只是一次性的商品就实在太浪费了,近年来的3A游戏争先加入在线功能就是这个原因。同样是年度大作,《GTA V》现在依然长期霸占各销量榜的前几名,而《巫师3》只能在促销时露露头,很大程度上是因为《巫师3》走的是传统游戏发行路线,没有持续的内容更新,后续内容只有几个DLC和两个“独立游戏”。

  现在的游戏不仅要有质量,还要有足够的内容留住玩家,所以现在很多厂商都在做服务型游戏:

  有些干脆制作纯粹的多人游戏比如《彩虹六号:围攻》、《守望先锋》;

  有些即使是单机游戏也要强行加入多人模式,如《神秘海域4》、《质量效应》。

  就连《NBA 2K19》这样的体育游戏都在今年推出了开放式的在线多人社区。

  据说《巫师》系列的制作方CDPR也将在自己的新作《赛博朋克2077》中提供完美无缝的多人体验。

  GAAS的优势正在成为一种共识。

《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
图:《赛博朋克2077》

  我不断地寻找,服务型的游戏在哪里?

  在这种情况下,SE自然也没有闲着,一直在尝试类似的游戏服务,不过总是得不到要领。

  近几年SE发行了不少西方著名IP,《杀出重围》、《杀手47》、《正当防卫3》只能用表现平平来形容,没能提升SE的品牌影响力。

  为了制作出长期更新的服务型游戏,SE喜欢把游戏拆开卖,比如《杀手47》和《奇异人生》。区别是《奇异人生》成功了,而《杀手47》差点死去。

  《杀手47》实际上是一款非常不错的游戏,是近年来潜入游戏中的一个佳作,但SE的发行策略差点毁掉了它。

《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
图:《杀手47》

  其实最开始SE公布的发售策略是将游戏分为两部分,本体和升级包,本体包含3个关卡,后续DLC包含3个关卡。但后来SE强行将游戏的六个关卡分为了六个章节,玩家玩完一个任务就只能等着下一任务推出。

  《奇异人生》是一款剧情为主导的游戏,分章节售卖容易被玩家接受,就像美剧分季度一样。但《杀手47》是一款以玩法为主导的游戏,分章节售卖并不是一个好主意。

《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
图:《杀手47》的销售介绍

  之后是网络连接问题,服务型游戏需要连接网络,但SE让玩家连接网络的手段有些拙笨:一旦玩家的网络不好游戏就会暂停并频繁地连接服务器,如果不连接网络就会导致很多功能不能使用,严重影响了游戏体验。

  这个问题在《杀手47》和《正当防卫3》中都有出现,在《正当防卫3》中即使你选择了离线模式游戏依然会自动的尝试连接网络,然后告诉你网络错误,让玩家们苦不堪言。这类游戏其实都是在单机游戏中加入了一些在线要素的调剂,但SE却为了这点在线要素毁掉了单机的游戏体验,之后SE逐渐意识到了这个错误,取消了这个设计。

《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
图:连接问题截图

  为了让玩家始终保持热度,《杀手47》中还设置限时刺杀任务,在某一段时间内游戏会有特殊的任务,要求玩家刺杀某些特殊的目标,这些任务只能尝试一次,而且在规定的时间结束后就会永远消失, SE希望能用限时任务劝诱玩家回到游戏中。

  这个想法本来不错,但事与愿违。

Tags:最终幻想15,之死,我被,安排,得明,明白

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