毕竟为孩子花钱这个事情,在全球范围内,父母的态度都是一样的。
于是就这样,在2000年之前,THQ成功成为了真正的儿童游戏界巨头,利润惊人,同时由于不涉及主流游戏市场的争夺,一直是闷声发大财的典范。
但THQ并不满足于儿童游戏市场这个偏门领域,他们的目标依然是各种3A大作。
于是,在之后的几年中,THQ收购了《黑道圣徒》《战锤40K》《红色派系》等等著名的IP和各种游戏工作室。
Volition Inc,Relic Entertainment,这些后来业内知名的,能够自成一派的游戏工作室,也是在当时逐个被THQ收入囊中的。
所以可以看到,THQ的策略就是用儿童游戏市场吸金,然后来养活主流大作的开发。
事实上,在早期的几年,他们成功了。
2004年,《战锤40K:战争黎明》问世,制作方是Rekic,前文说过的水雷社,当时的水雷社声名不显,这一作也只是他们在RTS领域的试水作。
但这个系列依然获得了很大的成功,IGN当时给出了8.8的高分,玩家群体中也是一片好评。
这也帮助THQ下定决心,将水雷社收购过来。
2年后,《英雄连》问世,诞生于2006年9月的《英雄连》赶上了RTS游戏的末班车,同样是水雷社的作品。
不同于珠玉在前的《魔兽争霸》和《星际争霸》甚至《命令与征服》系列,《英雄连》的玩法更加注重战术和对现代战争的还原。
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