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《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解

发布时间:2019-01-29 11:24:13 所属栏目:人物专访 来源:Steam
导读:副标题#e# 《杀戮尖塔》已经完成了Early Access的阶段并正式发售,本作作为一款卡牌游戏有着新颖的玩法,与Roguelike的结合让玩家不会觉得腻,鉴于很多玩家还没能玩懂这款游戏,于是小编就带来了《杀戮尖塔》新手入门指南,包含战斗流程、遗物与牌组流派的

  容易被新玩家低估的一张牌,「改编程序」不只能让玩家更好地规划下一回合的行动,玩家也可以主动将关键牌丢入弃牌堆,再用「全像投影」将它抓回手牌使用,许多重视牌与牌之间的连动的机器人牌型,都亟需要这张牌提高牌组的稳定性。

《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解

  自我修复

  能量:1点

  效果:战斗结束时,回复7点/10点生命。

  「自我修复」基本上不会对战斗过程有所帮助,在牌组中影响力很低,尽管对于战斗中的玩家而言是一张负担,它的效果仍然是高度泛用的生命回复效果。

  如果玩家牌组强度尚可、不确定接下来要拿什么牌的话,拿一张「自我修复」带在身上,是一个不会错太离谱的选择,愈早拿愈有益处,长远来看,能够为玩家省下不少血量,增加玩家不休息、选择强化卡片的机会。

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牌组流派概论-前言

什么是「流派(Archetype)」?

  依笔者的观点,流派(Archetype)是一种思想实验,也就是:假设玩家处在完美世界当中,能够自由建构卡牌的话,运作效果最好的理想牌组,就会被称为「流派」,并作为现实世界的玩家的组牌参考标准。

  流派对于新玩家而言,是一个很有用的概念工具,可以帮助玩家快速理解游戏中重要的卡牌搭配方式,但是建议玩家不要太过执着于「组出符合某个流派的牌组」这个目标。

  要注意,《杀戮尖塔》和游戏王、炉石、魔法风云会这种自由建构牌组的游戏不同,每一次战斗结束后,玩家会碰见哪三张牌,都是随机决定的,太过执着于特定流派的话,会迫使玩家放弃许多不符合流派的卡牌奖励。

  不断放弃奖励的结果,容易导致牌组强度不足,打不赢精英或 BOSS。

  若坚持特定流派,胜率多半不会太高,但是凑齐关键牌之后,碾压敌人的感觉确实很爽,这也是一种享受游戏的方式,笔者也时不时会想要凑一场铁卫士格挡流过过瘾。

  不过,如果你是一个希望提高胜率、希望利用策略思考获胜的玩家,笔者建议以下的流派当作参考即可,不需要太过死板地套用到游戏中。

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(编辑:一游网_一游戏网)

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