《纪元1800》10x10模块化城市布局方法教学 美观城市布局推荐
由于不同人口阶层的基本需求和奢侈需求是不一样的,所以要尽量将同一阶层的居民住宅都放置在一起,并且把需求建筑放在这一阶层的住宅区附近。举个例子,把【农夫】住宅放在【银行】的影响范围内是非常浪费的。 同时,每个阶层都会与其上一阶层或下一阶层共享一个需求建筑: 农夫/工人都需要【酒吧】;工人/工匠都需要【学校】和【教堂】;工匠/工程师都需要【大学】和【剧院】;工程师/投资者都需要【电力】和【银行】。 因此,在选择如何安排各阶层人口住宅时,也要尽量考虑到让具有相同需求的人口阶层住宅区位于相邻两个阶层的中间,以充分利用他们需要的每个公共建筑。 同时这也是模块化布局真正能派上用场的地方。随着城市的发展,可能需要把建筑物和同阶层的人口住宅一起移动,这样就不会覆盖到不需要的地方了。 模块化放置和重置覆盖范围 通过模块化布局,你可以在任何时候将需要的公共建筑新添加到已建设好的街区当中。 首先用鼠标把想要添加的公共建筑拖动并悬停在现有住宅或公共建筑上来测试覆盖距离,以寻找最适合的放置地点。 找到合适的放置地点后,只需要将现有住宅搬到扩建的新街区当中,然后把想添加的公共建筑放入空出来的旧街区当中即可。 在任何时候,只要你觉得城市改变的太快并且一些公共建筑已经不再最佳的覆盖范围内了,就可以暂时将所有类型的建筑移动城市郊区,无需改变道路,然后一个一个测试它们的覆盖范围并移回更加合适的位置。 模块化布局的优势就在于此,所有建筑的移动和重建都变得更加方便快捷。 银行和世界博览会 银行 ![]() 银行放置示例 想要放置【银行】的话,只需要把其中一个10x10的街区改为12x10即可,之后根据需要我们可以把相邻的两个街区改为10x9。 ![]() 两侧有公园区的银行 世界博览会 ![]() 世界博览会放置示例 世界博览会需要六个10×10模块按照按2×3的形状来排列。或者设计一条超宽的林荫大道作为替代,连通世博会建筑的前后。 不过还是需要建造另一条连通岛屿两侧的道路。 ![]() 通往世界博览会的林荫大道
更多相关内容请关注:纪元1800专区 铁路设计 按照10x10模块布局最棒的一点就是可以将铁路通向城市的最深处,只需要稍微调整一点点周围的住宅。可以参考下图示例。 但由于铁路可能会取代一些类似树木等的城市装饰物从而影响整体美观,因此可以试着将其轨道放在大型公共建筑的后面来尽可能隐藏它(至少从默认的相机视角可以达到隐藏的效果)。 ![]() 图片上半部分为建造铁路前;下半部分为建造铁路后 树木和其他装饰 关于街区中的空地,树木应该是主要装饰物,并且越高越好。它们的高度和颜色可以为街区增添更多的吸引力,同时使住宅稍微远离道路,让城市更加“自然”。 以我的城市为例,我选用了成龄树和苹果树(农夫阶层),当然你可以随意选用其他人口阶层的树。 同时还可以尝试添加一些其他装饰物,例如水井,尤其是在街区中间,还可以加入一些报亭和公园长椅。 这些装饰物从远处来看可能不是很容易注意到,但在第一人称视角中可以拍下很漂亮的特写。 ![]() 市场上的长椅 ![]() 报亭 ![]() 某个街区中间的一口井 更换房屋模型 工程师和投资者的住宅风格更加适合用于连续建造。你可以在10x10的模块当中多尝试几种摆放的方式,如下方图片所示。 在众多模型中有不止两种看起来像是成对的,也有适合单独建造的(四面都有窗户的那种)。 ![]() 缺角建筑模型单独放置 ![]() 工程师和投资者住宅布局示例 出于玩法习惯,想必也有许多小伙伴习惯将住宅建设为标准的3x3街区,放弃中心住宅改为庭院或树木,这样也是十分美观的。 更改建筑模型的默认快捷键为【Shift+V】。 ![]() 标准3x3住宅区,中心带有庭院 ![]() 2x1连通住宅 更多相关内容请关注:纪元1800专区 (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |