大片般的存在 10款电影级视觉游戏大作盘点
导语:大片般的存在 10款电影级视觉游戏大作盘点,作者是进击的小王,剧情是大部分游戏最为核心的元素之一,在许多大制作的游戏当中以CG的形式展现出来,今天我们就给大家带来10款视觉盛宴级的游戏大作。
剧情是大部分游戏最为核心的元素之一,在许多大制作的游戏当中以CG的形式展现出来,让玩家满足游戏乐趣的同时,也能获得影视级别的享受,今天我们就给大家带来10款视觉盛宴级的游戏大作。
教团1886
大多数游戏最为精彩的CG要属预告片了,这也是很多游戏宣传手段上的惯例,甚至还有可能照成正片还没有预告片的酷炫效果,但是这样的情况在教团1886身上,却是及其不受用的,因为相比其他游戏的过度宣传,教团这款游戏更专注于让游戏本身变成宣传材料,以极度高清的视觉效果外加实际操控时间远远小于CG时间的模式,让很多玩家在玩这款游戏的同时,是一个欣赏大片的状态,甚至于说是在看电影的同时加入了游戏互动的过程,这样的说法也不为过,因为大部分玩家在体验这款游戏的时候,都是处于一个观看CG的情景中,如果说把游戏本身的操作给遗忘了,那也是再合适不过的表现了。

巫师3
巫师系列一向都是IGN高分常客,优质的画面以及细腻的纹理处理,配合上步步为营的剧情安排,给了巫师3带来了一次全新的突破。当然巫师的CG并没有和游戏本身脱离开来,而是不断通过零散的嵌入和巧妙的剧情衔接,让巫师系列作品能连贯的表现,尤其是在攻城以及群攻的表现力上,每一个士兵并没有以一个整齐划一的面貌堆砌在玩家面前,AI的行为处理也有了相对智慧的表现,相比第二代巫师来说,这一代除了视觉上的突破,战斗系统的改进也为游戏的吸引力增色许多,由此也让巫师3成为了当年玩家心中最为期待的力作,并且没有辜负所有玩家的期待,成为了年度佳品。

蝙蝠侠
不管是阿甘的起源还是疯人院,蝙蝠侠系列借用电影的强大号召力,成功的打造出了一个深入人心的游戏形象,合理的安排原作形象的同时,还添加了不少了符合游戏进程的敌对形象,尤其是在每次BOSS级的人物出现的时候,玩家都能欣赏到一次精彩的介绍CG,通过一次次的介绍过程,丰富了游戏的可玩性,让这款游戏的盼头并没有因为一小次的挫折而停止。就像在疯人院作品中的小丑一样,虽然他的身影处处存在,每一次击倒BOSS都能让玩家离他更近一步。就像应对了这代作品的名字一样,如果小丑不再,那么游戏还有什么进行下去的动力呢?在CG中体验小丑揭示人性邪恶的一面,给予玩家的,除了乐趣甚至还有反思。

战神3
战神作品中的CG,不用言语,自然算是最赏心悦目的佳作之一。在宏大的场面烘托之下,往往都是战神以小敌大,各种神界人物,都以一个极其庞大的形象出来。虽然战神没有一拳超人那样速战速决的能力,但是通过不断的连击,以一个动作游戏的角度去完成一次战斗,这点和俄国出品的忍者之刃有着许多相似的地方,一旦将BOSS置于一个残血的状态,必须通过一次组合按键完成处决,如果在规定时间内没有完成这样的动作,那么BOSS又将重新获得生命力。总之,就单论战神的CG,绝对算得上一流制作。

真三国无双
即将要上市的真三国无双(帝国)第八代,可能让很多玩家垂涎不已了吧。第七代在策略和内政上就有了很完善的突破,尤其还能招贤纳士,这是之前作品中所没有的,但是最为让人心驰神往的,莫过于真三国无双的CG了,在可选人物中,每一个人的建功立业都有着自己的一段动画,任何人作为主角都会让玩家有一次尝试的冲动,加上真三国无双已经是一个有口皆碑的游戏大作,除了游戏最为核心的打斗,把注意力放在动画的开发上自然而然是一个正确的选择,三国本身就能带给很多玩家幻想,如果能以某一个喜爱的人物作为主公,打下天下,自然是会让人美妙不已。

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