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十三年积淀 2016ChinaJoy高举“泛娱乐大旗”(2)

编辑:一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-04-14 09:23 人气 | 查看所有评论

导语:伴随泛娱乐概念的快速发展,移动游戏与文学、影视、动漫等的跨界合作越来越多,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫改编游戏等举措屡见不鲜。从端游改编手游,网络文学为起点的动漫、影视、游戏化到基于I

  伴随泛娱乐概念的快速发展,移动游戏与文学、影视、动漫等的跨界合作越来越多,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫改编游戏等举措屡见不鲜。从端游改编手游,网络文学为起点的动漫、影视、游戏化到基于IP的跨领域全方位建筑,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。

2016ChinaJoy最新图片

  2015年,“手游寒冬论”弥漫业界,作为泛娱乐战略最为关键的核心,IP被业内奉为破局的救命稻草。2015年ChinaJoy举办期间上线的影视IP改编手游《花千骨》以2亿的月流水成为泛娱乐战略现象级游戏。DataEye的《泛娱乐产业报告》显示,当年在整个移动游戏市场中,IP网游占比高达41%。在IP来源中,经典游戏及其背景占比达到41%。在持续数日的ChinaJoy展会中,“IP”也成为了全程被提及的最为高频的关键词。盛大游戏CEO张蓥锋就优质端游IP对手游市场的重要性做出了充分肯定;飞流CEO倪县乐在峰会上表示,未来一定是IP与粉丝的年代;掌趣科技也宣布了2015年将继续加大IP布局投入的计划。

  在2015年的ChinaJoy上,行业大佬围绕“泛娱乐的机遇和挑战”为主题展开精彩讨论,中国手游首席市场官王可公布的数据显示,截止目前,移动游戏市场规模已经超过当前的中国电影票房。如何运用移动互联网逻辑,让泛娱乐数字文化产业链商业价值最大化——这个问题激发了行业对于泛娱乐机遇和挑战的新思考。在TOC展台上,玩家们也开始注意到,游戏已经不再是ChinaJoy展会的唯一。电影《星球大战》的501部队,动漫《十万个冷笑话》Cosplay……伴随游戏打通动漫、影视和网络文学等泛娱乐产业链条,越来越多的数字文化形式以多元化的形态出现在ChinaJoy的展台上。

  ChinaJoy泛娱乐转型是产业需求

  2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。在泛娱乐产业链条整个细分领域中,游戏产业规模最大,并且提升幅度较快,2015年实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%。其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%,游戏商业变现能力持续猛增。

  除了游戏,动漫、影视和网络文学等泛娱乐衍生链条也呈现勃勃生机。2015年动漫及其衍生物市场产值达到1132亿元,而电影产业自2013年开始上涨幅度加快,2015年更是取得440亿元票房。作为底层、孵化层,网络文学虽然产业规模相对较小,但是经过后续流转,最终实现的价值较高。网络文学以影视和动漫改编放大IP价值,以游戏作为主体变现的产业链在2011年至2015年四年间迅速发展成熟。作为数字娱乐产业交流平台的ChinaJoy在这期间不断反映并伴随行业的变化进行内在升级。

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