中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速 获客与变现定生死(4)

2021-06-06 11:04来源: 新浪游戏

  据伽马数据的调研结果显示,在广告次数使用完后,多数用户会选择做更多任务或等待明天继续获得广告激励,倾向于继续以免费的方式获得奖励,但也有部分用户选择小额付费获得,消费习惯越成熟的用户付费意愿越强,这也说明广告对于用户付费或有助推作用。在中重度游戏的实际变现案例中,也有多个产品进行了印证,游戏产品在引入广告变现后不仅提升了整体收入,对于现有用户的付费也形成了一定的推动。

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG) 中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速 获客与变现定生死

  激励视频最受用户青睐

  原生广告、可试玩广告具备进一步拓展空间

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