《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》国服8月11日将开启首测(2)
导语:关于第二项,我想尽量说得简单明了,避开无聊的技术细节的介绍。众所周知,中日两国的网络环境与架构,玩家数量级与上线习惯,手游的常见交互方式等都有着明显的差异,为了《Fate/GO》国服在上线后能够有着更为稳定
关于第二项,我想尽量说得简单明了,避开无聊的技术细节的介绍。众所周知,中日两国的网络环境与架构,玩家数量级与上线习惯,手游的常见交互方式等都有着明显的差异,为了《Fate/GO》国服在上线后能够有着更为稳定的网络连线表现,我们花费了几个月的时间,全面的重构了《Fate/GO》的服务器端代码。并将核心技术团队直接送去日本进驻,推进部分关键开发工作的进度 。目前,我们认为《Fate/GO》国服已基本解决了所有关键的技术性障碍,我们相信在国服正式上线后,玩家能够亲身体验到更为顺畅的网络连线。
此外,为了能让大家能充分体验日本手游原汁原味的游戏乐趣,我们决定在《Fate/GO》国服中不做VIP体系,不做碎片系统,不做直购的卡牌。
讲到这里,大家应该已经对我们这段的时间的工作有所了解,无论是汉化还是服务器重构,《Fate/GO》上线前的工作远比我们最初想象的更加纷繁复杂,更加耗费时间和精力,但我们依然全力以赴,请相信,《Fate/GO》和大家正式见面的日子,已越来越近。
此外,8月11日当天我们也将同步开启首次测试,这是我们服务器重构后第一次迎接大量玩家的检验,作为首测版本,有可能会出现这样那样的bug,有可能会出现不尽如人意的汉化问题,希望各位玩家对这次测试的版本多一些宽容,我们在正式上线前还会进行多次调试,也希望最终参与测试的玩家们能够和我们一起帮助《Fate/GO》做到更好。
感谢在这263天中,一直关心并支持着《Fate/GO》这款作品的所有人,我们希望这一次,能够为你保留游戏中最简单的快乐,重温和Fate系列中每一个角色初遇时的感动。至少,我们也已一起憧憬过同一个未来。
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