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GMGC巅峰对话:精品游戏的回归

发布时间:2016-11-22 06:41:17 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产

导语:任培文:这个话题你给我们分享一下,怎么让国外的一些用户也喜欢呢? 彭凌峰:首先得了解国外的用户到底是什么样的属性,这样才能有针对性的去做。如果真的像全球性的产品,这样的东西还是IP带来的影响力,大家受众

任培文:这个话题你给我们分享一下,怎么让国外的一些用户也喜欢呢?

彭凌峰:首先得了解国外的用户到底是什么样的属性,这样才能有针对性的去做。如果真的像全球性的产品,这样的东西还是IP带来的影响力,大家受众面太广了。我们公司每个发行线,对应国家发行线的同学都是对他们那个地区,哪些人非常了解,深入他们,了解他们的文化,了解他们的生活习惯,其实我们真的还是想去做一款游戏,就不用去改,不用去做本地化,直接去面向多个地区,其实这个东西真的很难。因为每一个地区的人生活习惯,包括文化差异性太大了,举一个例子,就日本嘛,差别就太夸张了,你完全没有办法理解日本人的游戏习惯,所以目前而言还是去做定制化,去做深入的本地化是比较好的。

张琪:我有一个想说的话,我不知道你们自己看过玩家的评论没有。中国玩家和外国玩家,我自己是深有体会的,我当时发游戏的时候,发完以后我会去看一些评论,中国玩家基本上就是说垃圾,要么就是骂人的,还有觉得好玩的就是说好玩,大部分是这样子。我们谷歌发过一款战斗类的策略游戏,有一个玩家给我们发了一封信,很长。他会给你说你的英雄怎么设计,我玩到多少关的时候,怎么怎么做的不好,这个数值如果下来一点会怎么样,我开始以为这个玩家还挺特别,我还关注了一下,后来我发现很多海外的玩家都是这样,他会认真的评论你的游戏。中国这个市场上面好象缺少这样的一些东西,怎么去鼓舞玩家,让玩家真真切切的告诉你哪些是不好的,哪些是好的。这个也有利于开发商去反馈,比如说数值不好,我可以做到好,哪些画面不喜欢,我可以做到喜欢。你光是说垃圾,我也不知道怎么样把垃圾变黄金,这可能也是一个互动。将来我希望游戏业这一块,我们可以增进一些跟玩家之间的互动,可以给玩家多一些鼓舞,让他们真真切切的告诉你哪些地方做得不够好。但是我觉得作为研发商我们要更尊重玩家,告诉他们我们如何去修改游戏,如何去优化他,相互做到尊重,这一点也非常重要。我觉得也是中国市场现在我自己认为需要优化的一些地方,这也能促使行业的竞争,包括更了解玩家。

(编辑:一游网_一游戏网)

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