GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围
导语:吴子强:刚才毛总说到一个点,人是会长大的。我在这里提到一个数据,我们在全国有一千万的终端,但是因为所有上网要实名。可以看到每年有几百万新增的人口,是第一次进入网吧这个地方去上网,或者接触到游戏这个领 吴子强:刚才毛总说到一个点,人是会长大的。我在这里提到一个数据,我们在全国有一千万的终端,但是因为所有上网要实名。可以看到每年有几百万新增的人口,是第一次进入网吧这个地方去上网,或者接触到游戏这个领域。从他的年龄分布来看,大多少是进入大学,大一大二的,或者来到发达城市的。他们可能短时期没有获得私密的娱乐区域,网吧成为他们的第一选择,所以这些人群也是我们的机会,只是怎么抓住这个而已。 今天也谢谢四位老总的观点,也希望给台下观众带来不一样的观点和思路。 关于全球移动游戏联盟(GMGC): GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。 由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。 (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |