关于隐喻的使用也是本作一个绝妙的部分。不同于那些直观将阴郁和黑暗直观表现出在场景的游戏那般,《The Almost Gone》并没有太多的强冲击性画面的出现。而本身的Low-Poly糖果风格的美术风格,也看似很难做出哀伤的感受。
但《The Almost Gone》最终还是做到了——除了文字中传递的情绪之外,适当的画面表现和贯穿始终的象征物也同样功不可没。
游戏鲜有通过声效和突然变化来刺激玩家感官和调整情绪,去取而代之的是一股莫名流淌着的黑色水汽和在场景中肆意生长的植物、以及那个似乎是最终目的地一样的木屋。三个不同的意象在游戏的各处不断闪现,随着剧情推动,我们所操控的小女孩会对这些事物的看法发生改变。
树屋、肆意生长的大树枝干和如水一般的黑影是贯穿整个游戏的三个意象
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