导语:既然普攻是一切的基础,雷律在这方面也是有着很强的抗性。【大般若】提供了全伤减免以及很高的抗打断力。由于雷律的普攻速度快,且第四段还带有无敌,除了部分多判和强控类的敌人,基本都可以无脑AAAA。 ▲虽然防护
既然普攻是一切的基础,雷律在这方面也是有着很强的抗性。【大般若】提供了全伤减免以及很高的抗打断力。由于雷律的普攻速度快,且第四段还带有无敌,除了部分多判和强控类的敌人,基本都可以无脑AAAA。
▲虽然防护只有一层,但效果十分强力
▲面对贝贝龙的拍地板,直接站撸,不怕被晕
闪避技
雷律的闪避比较特殊:
1、带有一定的伤害倍率。
2、闪避技的时空,必须在按攻击键追加攻击后才能触发(不按攻击可以捏在手里不放,不消耗闪避技CD)。
▲主动闪避造成雷电伤害,可能是为了炫酷契合闪电吧
▲极限闪避后,会释放一个黑球短暂吸引敌人,并在砍出攻击后,触发全局时空
就单S来说,闪避技并不是输出手段,而是辅助手段,可以提供:SP回复、聚怪、时空控制。
至于必杀技期间的闪避,目前问题比较大(操作极难,基本没用),估计后续会有所改动,这里直接跳过。
QTE(雷律无普通出场)
朴实无华。爆发快,施加【鸣神】,回复律者能量,接续四段普攻(四段普攻无敌,而且回复5点SP)。QTE期间附带全局时空。
▲QTE瞬间打出伤害并进入全局时空
其它加成(综合)
▲常驻元素加伤+元素穿透
▲持续生命回复,减少了一次性回复的浪费
▲心斩获得全伤加成(防止凹猫),并回复能量
▲消耗连击释放普通分支,获得全伤加成
▲二段大招加伤
▲好像有个东西叫电子护盾(必须物理破盾,否则元素免疫)
▲进一步回复SP
▲专精异能,要什么逆克制加伤,雷律——机械的神
队长技
▲满级的雷律队长技(队长技关联鬼铠)
相较鬼铠,雷律的队长技加伤简单粗暴(不用凑队),且没有“攻击时”字样的限制。
傻瓜式操作
虽然雷律的各项机制看起来复杂,文案繁琐,但是操作难度真的很低。这里给大家推荐一个简易操作:
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