科幻新作《塔科马》项目宣布延期至2017年
导语:在宣布延期消息时,开发则透露即将在近期公布更多被拿掉的细节和游戏元素。在首次公开消息后,根据内部试玩得到的反馈意见,某些核心元素都被重新评估或者重做。可以看出游戏已经进行过数次大刀阔斧的重新构想和开发
在制作了神作《到家》(Gone Home)之后,开发者Fullbright的下一款作品《塔科马(Tacoma)》就非常令人期待,这款作品在2015年E3上首次公布,是一款理念独特的第一人 称科幻题材作品,构想了一个月球中转站“塔科马”作为游戏的重要场景,预计将在2016年登陆PC与XBOX ONE平台。不过,Fullbright工作室现在宣布《Tacoma》项目完成时间将延期至2017年,给出的理由是需要更多时间挖掘游戏的深入潜力, 并且确保最终质量符合粉丝预期。同时对于神秘的《Tacoma》项目,开发者透露将在近期公布更多相关信息。
在宣布延期消息时,开发则透露即将在近期公布更多被拿掉的细节和游戏元素。在首次公开消息后,根据内部试玩得到的反馈意见,某些核心元素都被重新评估或者重做。可以看出游戏已经进行过数次大刀阔斧的重新构想和开发,Fullbright称“在像塔科马一样的空间设施中,重力究竟如何运作的?我们还将探讨AR增强现实的功能和含义,如何让玩家与剧情产生深刻共鸣和交互?不同于以往任何开发的项目,我们基本是在重新构建一中全新的方式开发这款游戏。”
根据项目组,为了让游戏的主旨更好地被传达,经过深刻探讨过后项目组决定重新构建新的《Tacoma》版本,导致游戏没法在2017年春季之前完成。希望等待能够带给玩家一款更优秀更深刻的神作吧。
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