《守望先锋》PS4版试玩体验 上手容易
另外一个和军事射击游戏差异很大的特色在于,游戏不如同传统 FPS 的基础,玩家基本上是依循「主武器(步枪、机枪或狙击)」、「副武器(小枪)」和「炸弹(手榴弹、烟雾弹)」的配置规则来选择客制自己的武装;但《守望先锋》每个英雄都绑定一把无法更换的主武器,例如麦卡利的六发式 “左轮手枪”、法拉的 “火箭发射器” 或黑百合的 “狙击步枪”。如果特别偏好特定武器的玩家,就必须选择绑定的英雄游玩。每个英雄的技能组,也大多会搭配主武器的特性还有英雄的设计定位、甚至连背景故事都是搭配英雄的整体印象来统合设计。 Blizzard 简化了市面主流 FPS 游戏中许多让玩者自行客制化武装的要素,整合了包含武装、技能、外观和故事性于一身,带来印象鲜明强烈的英雄角色,让玩家专注在英雄的钻研和职业定位分工。
半藏的单发弓箭
猎空手持高射速的雷射双枪
要玩狙击枪就得玩黑百合 上面提到职业分工。《守望先锋》中每个英雄的分工也相当明显。GNN 编辑游玩可操纵机甲的肉盾型角色「D.VA」时,她的血量就相当厚实,可在前线吸收大量伤害,并且开启技能防护力场来防御敌人的火力。而选择攻击角色「死神」时,他双手的散弹枪威力十分惊人,中近距离就可以迅速击杀对手,但是不留意走位和隐藏行踪的话,血薄的死神遭命中数弹即刻阵亡。而防御型的堡垒,玩法又和适合在前线杀敌的攻击型又不大相同,虽然同样血薄且移动效率不佳,不过定位蹲点的火力上非常强大,很适合和防御型角色搭配守点之用。
根据上述的职业及角色特性分化,让每个玩家操作的英雄的差异性拉大许多。游戏结束后结算评价的重点採分中 “杀敌数” 的加权也并不重。所以比起杀敌效率,针对作战需求和队友协调分配出最均衡的队伍组合,是获胜的一大重点。另外,在对战中也可以自由更换操作的英雄,死亡或回到重生点都可开启角色选单更换。所以不用等到游戏结束,可随着战况来更换角色。
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