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红鸟网络大讨论:棋牌、手游行业路在何方?

发布时间:2016-11-06 00:52:08 所属栏目:业界新闻 来源:红鸟大酷龙
导读:导语:近日,红鸟网络科技广招手游业界人士进行了一场行业大讨论,关注最新最热的游戏CP(内容提供商、棋牌游戏开发公司)问题:游戏怎样冲榜?当前用户喜欢的手游有哪些?盈利空间在哪里?最终落脚点莫过于一句话,手游行业露在何方,如何体现自身价值?

导语:近日,红鸟网络科技广招手游业界人士进行了一场行业大讨论,关注最新最热的游戏CP(内容提供商、棋牌游戏开发公司)问题:游戏怎样冲榜?当前用户喜欢的手游有哪些?盈利空间在哪里?最终落脚点莫过于一句话,手游行业露在何方,如何体现自身价值? 行内人


     近日,红鸟网络科技广招手游业界人士进行了一场行业大讨论,关注最新最热的游戏CP(内容提供商、棋牌游戏开发公司)问题:游戏怎样冲榜?当前用户喜欢的手游有哪些?盈利空间在哪里?最终落脚点莫过于一句话,手游行业露在何方,如何体现自身价值?

     行内人士都知道,一般的手游产品推行比互联网巨头要难上无数倍,原因在于市场预算和用户资源上的天沟地壑,不论是哪个行业,先机都是非常重要的。对于平民游戏公司来说,好产品+好推广+好运营全部到位才能有可能在大佬们的打压下赢得一线生机。而游戏CP提供的产品,是整个链条的第一环,也是最重要的一环。

红鸟网络科技大讨论:手游行业路在何方?
      手游行业的发展前路很大程度上取决于游戏CP的觉悟,产品能否创新,技术是否够强,数据更新速度如何等等,哪怕是在巨头前面先行一步,都可能会带来截然不同的结果。首先,我们来讨论一下游戏要怎么冲榜。>>网络棋牌游戏“房卡”功能 红鸟棋牌游戏玩法模式多变

     手游的分类无非单机、网游、休闲游戏三类,而想要冲榜的企业家需要把市场分割好,看清楚哪一块的盈利空间比较大。目前市场上巨头们聚集的地方主要为单机游戏和网游,所以休闲游戏是突破的一个入手点。但问题是,冲榜还需要选对开发商,用产品说话。

     当前用户比较喜欢的游戏包括欢乐斗地主、麻将和扑克几种,这些休闲游戏的盈利空间不仅在于市场的发展空间,还有用户的付费概率。棋牌游戏的用户基础很广,用户资源在各大平台都有展现,年龄跨度也很大,这块大蛋糕要吃下去,更需要考虑的问题是用户转化。虽然目前很多大开发商(如网易、腾讯等)都曾涉足棋牌游戏且占据一定市场,但是大部分都面向全国玩家。这就是棋牌游戏作为手游突破点的原因,它具有特殊的地域性,地方玩法较多,可以精准定位到省市,填补市场空白,形成独有的特色。

红鸟网络科技大讨论:手游行业路在何方?
      虽然开发地方性棋牌游戏看起来用户群体少了许多,但是由于其独特的历史性,社区之间几乎男女老少都会玩,密集度非常高,口口相传的传播度也比全国范围内的广告要高效显著,培养出来的用户也会非常有粘度。随时随地都能和亲人、邻居、朋友玩棋牌,再也不怕三缺一。

     在资金投入方面,棋牌游戏开发也不像网游一样需要投入大量的人力财力去构造宏大的场景画面和人设、环节、剧情,开发成本比较低。红鸟网络科技的报价性价比高,打包几款游戏产品还能享受折扣价,运营团队也比较简单,并且提供售后技术支持服务,让推广和运营更加简单快速。

     摘自红鸟网络科技(http://www.redniao.com)棋牌网站,转载请注明出处。

(编辑:一游网_一游戏网)

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