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非常优秀的独立游戏《猫头鹰男孩》创作期长达十年

发布时间:2016-11-22 17:22:56 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2D美术的表现力比3D更加优秀。 在3D游戏技术已经得到广泛应用的2007年,一个叫做西蒙安德森的独立游戏开发者依然执着地相信这一观点。在他看来,3D游戏多出来的那一个维度让游戏设计不再纯粹,许多原本可以用简单易懂的方式呈现

导语:当然,这里并不是说这种做法缺乏考量,毕竟从游戏的整体结构来看,前期的这些铺垫对后续流程非常重要。但是开发者完全可以用更加聪明的办法优化前期的游戏体验,比如在前期的地图中加入必要的提示或指引,让希望快

  当然,这里并不是说这种做法缺乏考量,毕竟从游戏的整体结构来看,前期的这些铺垫对后续流程非常重要。但是开发者完全可以用更加聪明的办法优化前期的游戏体验,比如在前期的地图中加入必要的提示或指引,让希望快速推进游戏进度的玩家能如愿以偿。又比如采用插叙或倒叙的小技巧在开局就设置一个悬念,从而勾起玩家的兴趣。

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游戏其实完全可以在开头穿插一些精彩内容,比如说这一幕

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