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儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点

发布时间:2017-01-31 07:38:12 所属栏目:业界新闻 来源:游侠新闻    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 游侠专稿,作者:kuangjian 转载请注明出处 韩非子曾在《五蠹》中说: 儒以文乱法,侠以武犯禁。 整句话的意思是说:文人们总是靠笔杆子扰乱法制,侠客们总是用暴力触犯律例。 韩非子是中国历史上法家的大名人,非常反感这些文人

  虽然部分人设并不符合广大武侠迷心中的形象。但是游戏超高的自由度和丰富的游戏性,完全遮挡了这些瑕疵。

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  1997年,由于当时大宇的《仙剑奇侠传1》知名度和人气达到了如日中天的高度。因此当时很多RPG类型的中文游戏引发了一股”仙剑Like“的风潮。在这种环境下,智冠科技也开发了一款”仙剑Like“风的《神雕侠侣》

  这款游戏从破窑杨过现身,主角将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等多处地方。

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  在不同的地点,我们可以见到以320×200VGA 256色营造的视觉效果,古墓森冷的效果和山巅空旷的感觉都还不错。

  同年智冠还推出了另外一款根据金庸小说改编的《天龙八部之六脉神剑》

  这款游戏是由后期开发出经典RPG《风云之天下会》的谜像视觉工作室制作。采用A.RPG+AVG类型。

  但是本作的剧情只发展到段誉学会六脉神剑就结束,确切的说游戏只开发了《天龙八部》原著的1/5的剧情。

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  由于小说的结构庞大、人物复杂,因此智冠当时打算先推出第一集,就是有关段誉的部分,然后接着推出“南慕北乔”、“虚竹传”,并让这3个主角在最後阶段来个大汇合。但是这个计划却终成泡影。

(编辑:一游网_一游戏网)

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