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高分有高分的道理 2D平台跳跃游戏《蔚蓝》值得入手

发布时间:2018-02-05 22:15:55 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 评分是人为的,没有媒体可以保证游戏试玩者、评测撰写者的游戏体验和玩家喜好存在绝对统一。更何况,游戏评分更多表述的是一款游戏在自我领域内的水准和是否值得玩家入坑,而不是用作将不同类型的游戏加以横向对比。 随着社交平

  和许多平台跳跃游戏相仿,“通关”和“完成”在《蔚蓝(Celeste)》中是两个完全不同的概念。几乎每隔三到四个场景,玩家就能在游戏中找到一个全新的、无关主线通关的探索用分支场景,而在这些分支场景中,往往又包含新的探索场景。处于分支场景的收集元素在操作要求上一般会比常规路线更高。面对《蔚蓝(Celeste)》独特的故事构架、出色的音乐和大体量的地图内容,我对《蔚蓝(Celeste)》的印象便发生了第一次转变:高分确有它高分的道理。

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