除此之外,《黑暗之魂:重制版》的内容和原版几乎完全一样。敌人埋伏的地点、各种地图捷径的位置都没有任何改变,物品立绘画面、菜单样式都没有区别。这就意味着如果你是个熟练的老不死人,完全可以将自己的经验完全带入到本作当中,轻松通关。在游戏正式解禁后仅一个小时,已经测试一天的笔者还在王城游荡时,就见到了不少看起来像是速通的玩家匆匆跑过。
同样的,如果你想着在本作看到有什么操作或者游戏性上的新东西出现,可能会有些失望。锁定后的四向翻滚并没有改变,武器和装备的数值也没有变化,一切都显得如此原滋原味。跳崖四人组依旧会在黑森林等待着从你盾前一跃而下,拥抱深渊;索哥还会一直直视着太阳,回应你的召唤。
结尾横向对比下,《黑暗之魂:重制版》并不能算得上是业界最厚道的那种,但它也不算吃相最难看的一个。它给我们带来了画面大幅度的提升、全面优化的联机体验以及能够在本世代的主机平台为这一起始之作补票的机会。虽然之前玩家们可以在受死版上打各种各样的高清mod,来提升游戏的画质,但无论画质补丁能够将游戏细节优化的如何出色,其效果也肯定不如FromSoftware亲手端出来这盘冷饭吃起来可口。