《马里奥网球Aces》评测8.5分 神仙打球,各显神通(2)

2018-07-02 00:04来源: 网络整理

  游戏还以RPG的思路给故事模式引入了一套数值精确的角色成长体系。每次完成故事模式的关卡,不论成败都能获得一定的经验值;而经验值的累积和等级的提升则会逐渐提升你在击球力道、奔跑最大速度、奔跑加速度等方面的数值;完成一些关键节点的关卡则会为你解锁性能更强、耐久度更高的新球拍。从实际情况来看,游戏时间和数值的累积,的的确确能让你在故事模式的前期越来越强。你会发现许多原本很难接到的球,在练级后就能恰到好处地接到;一些很难打败的BOSS,练级后挑战起来也更容易了。

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  这样的设计在一定程度上让游玩故事模式的过程变得更加踏实、更有成就感。但是考虑到故事模式的体量毕竟非常有限,其整体规模其实很难支撑这套数值体系。尤其是在流程中后期,游戏设计了一些非常刁钻、或者在技巧层面上存在较高门槛的关卡——而这些关卡的难度并不会因为马里奥数值能力的提升而降低。对于面临这种情况的玩家而言,不断失败所带来的焦躁感其实会在很大程度上掩盖掉升级成长带来的成就感。

精髓在于多人对抗

  和任天堂旗下的大多数游戏一样,《马里奥网球Aces》也具备“易上手,难精通”的特点。再加上它全面支持本地分屏游玩、本地多主机面联、以及在线联机游玩——这款游戏其实既符合高强度竞技玩家的需求,也适合合家欢派对场景。

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  就合家欢派对场景而言,这款游戏的演出效果足够绚丽,氛围也比较欢快——与《虚拟网球》等写实系网球游戏相比,无疑更适合与家人朋友坐在一起欢度美好时光。游戏的“挥动模式”则有效利用了NS的体感功能,让大家能够在玩游戏的时候真正动起来。然而Joy-con的陀螺仪精准度似乎并不足以精确模拟网球拍转动的细节,游戏只能识别出挥拍的大致动作,力道、方向、角度等更加细致的东西目前还很难在“挥动模式”下精准控制。而这其实也让“挥动模式”注定只能充当主体内容之外的彩头。

Tags:马里奥网球Aces,评测,8.5分,神仙,打球,各显,神通

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